ブレイカーズリーチを目指して北へ進んだのに、壁と閉じた門に行き止まった。入るのに何が要るのか、どこで手に入るのかが分からないと、そこから先へ進めません。

ブレイカーズリーチの入り方(門の開け方)

ブレイカーズリーチに入るには、ボス「砂潜りの女王ニムルザ」を倒して「子虫の空虚の神経細胞」(Brood Void Neuron)を手に入れ、通路にある門に入れます。

  1. 古代の聖殿で「砂潜りの女王ニムルザのスキャナー」と「破損した樹液」を作る。
  2. スキャナーでニムルザの場所を見つけ、地面のニムルザの紋章に破損した樹液を置いて呼び出す。
  3. ニムルザを倒し、宝箱から子虫の空虚の神経細胞を取る。
  4. 通路(The Passage)の古代の祭壇の奥にある門へ行き、神経細胞を入れる。
図解の予定ニムルザを呼び出して倒す → 子虫の空虚の神経細胞 → 通路の古代の祭壇の奥の門 → ブレイカーズリーチ、の4段階を矢印で示す

子虫の空虚の神経細胞はニムルザから必ず出る

子虫の空虚の神経細胞は、ニムルザを倒したときの宝箱(巨大ゼミの宝箱)から必ず出ます。1回倒せば、門を開けるのに要る神経細胞が手に入ります。

門は通路の古代の祭壇の奥にある

地図に出る北の目的地(出し方は下の「ブレイカーズリーチ(突破者の到達点)はどこにある?」)を目印に通路(The Passage)の古代の祭壇を探し、その奥の門へ向かってください。

ブレイカーズリーチ(突破者の到達点)はどこにある?

ブレイカーズリーチ(Breaker’s Reach)は、世界のはるか北にあるバイオームです。2026年2月25日の大型アップデート 1.2.0.3「Void & Voltage」で追加されました。日本語表示では「突破者の到達点」という名前です。

場所が分からないときは、メインストーリーの最後のボス(Core Commander)を倒したあと、コアと話します。地図が更新され、北の目的地が示されます。

はるか北へ向かうときは、1.3 から、サドルで動物に乗って移動することもできます。サドルの作り方はコアキーパーのサドルの作り方と乗り方|素材・待機のさせ方・外し方にまとめています。

画像の予定公式スクリーンショットの候補 Steamニュース「Core Keeper's Void & Voltage Update Is LIVE!」のブレイカーズリーチの画像

門が開かない・入れないとき

門が開かないときは、子虫の空虚の神経細胞を持っているかを確かめます。持っていなければ、ニムルザを倒して手に入れてから門へ戻ります。

ブレイカーズリーチのまわりは、壊せないブロックの壁で囲まれています。掘って入ることはできず、入口は門の1か所だけです。壁ぞいに入口を探して回るより、通路の門へ向かってください。

ブレイカーズリーチで手に入るもの・出る敵

次の素材、商人、ボス、敵は、1.2.0.3 で追加されました。

分類中身
新しい素材リラサイトの鉱石(Relucite Ore)、破損した合金(Corrupted Alloy)
商人異界の商人(Otherworldly Merchant)
商人から買う作業台Relucite Smithing Table、Metalcrafter’s Table
ボスS.A.H.A.B.A.R.、空虚の支配者オブリドラ(ヒドラ)
敵ロボットのジオボット(Geobot)、虚空のケーブリング(Void Caveling)など
地形虚空(Void)のサブバイオームがある

リラサイトの鉱石は、落石を壊したときに出ることもあります。

ブレイカーズリーチでは、土の洞窟と同じように落盤が起きます。「開拓者の拠点」には、中にジオボットが多く置かれています。

S.A.H.A.B.A.R.(サハバール)の呼び出し方

S.A.H.A.B.A.R.は、ブレイカーズリーチにいる巨大なロボットのボスです。戦うには「不浄なるオーバーライド」(Profane Override)を作り、初めは黄色い機械に使います。

  1. ブレイカーズリーチの中にある聖殿(S.A.H.A.B.A.R.の聖殿)を見つける。
  2. 聖殿で不浄なるオーバーライドを作る。素材は破損した合金30個、機械の部品30個と、リラサイトのインゴット。
  3. ブレイカーズリーチにある黄色い機械に、不浄なるオーバーライドを使う。戦いが始まる。

2回目からは、黄色い機械があった場所の魔法陣に、不浄なるオーバーライドを置けば呼び出せます。

戦う場所が見つからないときは、同じ聖殿で「S.A.H.A.B.A.R.のスキャナー」を作ります。スキャナーは戦う場所を探すためのアイテムで、場所が分かっていれば作らなくても戦えます。

図解の予定S.A.H.A.B.A.R.の聖殿 → 不浄なるオーバーライドを作る → 初回は黄色い機械に使う/2回目からは魔法陣に置く、の分かれ道を示す

S.A.H.A.B.A.R.の倒し方

S.A.H.A.B.A.R.は、4本の脚を狙って倒します。脚を狙う段階は、戦いの中でいちばん安全に攻められる段階なので、ここで一気に攻めます。

ロケットは予告の円に落ちて爆発し、炎の跡が残ります。円が出たら外へ出て、炎の上に立たないようにします。

ビームは、赤い予告の線が出てから撃たれます。ビームの向きに合わせて、時計回りか反時計回りに回りこんで避けます。プレイヤーを追ってくる線は、止まった直後に強いビームが来るので、線が止まったら、すぐにその線の上から離れます。

第2段階では体力が増え、攻撃も速くなります。時間でダメージを受ける虚空の穴(void pits)も出るので、遠距離の武器で先に穴を壊してから、脚を狙い直します。

図解の予定攻撃ごとの予告(円・赤い線・追ってくる線・虚空の穴)と避け方を並べた早見表

仲間と一緒に挑むなら、マルチプレイの始め方はコアキーパーのマルチプレイのやり方|ゲームIDの参加手順とクロスプレイで確かめられます。

倒したあと:ドロップと第二の門

S.A.H.A.B.A.R.の宝箱からは、溶接工の兜・胸当て・レギンスや、「S.A.H.A.B.A.R.の迫撃砲の外装」が出ます。迫撃砲の外装は、伝説の迫撃砲「ガレキの信頼」(Credence of Ruin)の素材です。必ず出るわけではないので、出なければもう一度呼び出して戦います。

ブレイカーズリーチの奥(北)には、第二の門があります。開けるのは、S.A.H.A.B.A.R.から手に入る「予言者の空虚の神経細胞」です。

更新情報

  • 確認日: 2026-11-09(バージョン 1.3.0.7)