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友だちとコアキーパーを遊んでいると、急に全員が固まったり、仲間だけが何度も切断されたりすることがあります。ホストのPCと回線のどちらを見直せばよいのかも、迷うところです。
コアキーパーのマルチが重い・切断されるときは「全員か1人か」で分ける
全員が同時に固まる・引き戻されるなら、ホスト(ワールドを開いている人)か専用サーバーの、PCか回線を疑います。重いのが1人だけなら、その人の回線かPCを見ます。
専用サーバーを使わないマルチでは、参加する人はホストのワールドにつながって遊びます。ホストのPCは、自分の画面を描きながら、全員が遊ぶワールドの処理も受け持ちます。
| 症状 | 疑う所 | すること |
|---|---|---|
| 全員が同時に固まる・引き戻される | ホストのPC、ホストの回線(専用サーバーならサーバーの側) | 全員を最新にそろえる → ホストの裏のアプリを閉じる → ホストを有線にする |
| 1人だけ引き戻される・切れる | その人の回線 | Wi-Fi の電波と、家のほかの機器のダウンロードを確かめる → VPN を切る |
| 1人だけ画面がカクつく(FPS が低い) | その人のPC | 画面の負荷と裏のアプリを見直す |
| 途中で切断される | 回線、クロスプレイの設定 | 入り直す → 全員 Steam ならクロスプレイをオフにそろえる |
まず全員のゲームを最新にそろえる
2026年11月11日の時点で、最新のバージョンは11月2日に出た1.3.0.7です。1.0のあとも、ラグの跳ね上がりを直す修正が何度も出ています。
| バージョン(日付) | 直ったラグ |
|---|---|
| 1.0.1.4(2024年11月12日) | 地図製作台(Cartography Table)を使ったときのラグ |
| 1.1.0(2025年3月10日) | 性能の低いPCで、ワールドの自動保存のときにまれに起きるラグ |
| 1.1.2.4(2025年9月9日) | ボスが画面の外に出たとき、新しいダンジョンが作られるたび、新しいキャラクターでワールドに入ったときのラグ |
| 1.3.0.1(2026年9月21日) | S.A.H.A.B.A.R. の戦う場所に入るときのラグ |
| 1.3.0.3(2026年9月29日) | 素材を上限より多く入れると、エラーのログが大量に出て重くなる不具合 |
Steam のライブラリで更新が出ていれば、全員が更新してから遊びます。
ホストと参加する人のバージョンが違うと、そもそも参加できません。MOD を入れているなら、全員の MOD もそろえます。片方だけに MOD が入っていても、バージョンが合わないというエラーが出ることがあります。
バージョンや設定が合わずに入れないときの確認点は、コアキーパーのマルチプレイのやり方|ゲームIDの参加手順とクロスプレイにまとめています。MOD の入れ方と外し方は、コアキーパーのMODの入れ方|mod.io・ワークショップと有効化で見られます。
ホストのPCが原因のとき
全員が同時に重いなら、ホストのPCで、裏で動いているいらないアプリを閉じます。Windows では、タスクマネージャー(Ctrl + Shift + Esc)から閉じられます。
画面も描くホストのPCは、別に動かすサーバーより余裕が少なく、にぎやかなワールドではとくに差が出ます。
ホストのPCが原因かどうかは、ためしに別の人にホストになってもらい、同じような遊び方で重さを比べると見分けられます。元のホストのときだけ重くなるなら、原因はそのホストのPCか回線の側です。
ホストのPCの性能を推奨スペックと比べる方法は、コアキーパーが落ちる・重いときの対処|推奨スペックと直し方の順番で確かめられます。
ホストの回線が原因のとき(有線にする・ほかの通信を止める)
ホストの回線の上り(アップロード)の速さと安定は、参加する全員に効きます。ホストはできればPCをルーターに有線でつなぎ、遊ぶ間は家のほかの機器のダウンロード、ストリーミングのアプリ、クラウドの同期を止めます。
回線の良し悪しは、ダウンロードの速さだけでは決められません。引き戻しや敵の瞬間移動は、パケットロス(途中で消えるデータ)や遅延のぶれから来ることが多いからです。
ping・ジッター・パケットロスの見方と目安は、ゲームのラグとは?ping・ジッター・パケットロスの違いと目安で確かめられます。有線にするときのLANケーブルの選び方は、ゲームは有線LANとWi-Fiどっち?LANケーブルのカテゴリの選び方にあります。
ルーターから遠くて有線にできないなら、ゲーム向けWi-Fiルーターの選び方|IPv6(IPoE)対応・Wi-Fi 6/7の見方でルーターを見直せます。回線そのものを替えるなら、ゲーム向け光回線の選び方|IPv6(IPoE)・独自回線・配線方式が判断の材料になります。
1人だけ重い・切れるとき
1人だけが引き戻される・切れるときは、その人の回線を見ます。Wi-Fi なら電波が弱くないか、同じ家のほかの機器が大きなダウンロードをしていないかを確かめます。
VPN を使っているなら、切ってから入り直します。ゲームの外の、ネットワークの側でつながりが止められていることがあるためです。
全員Steamならクロスプレイをオフにそろえて試す
全員が Steam のコアキーパーで遊んでいるなら、クロスプレイをオフにそろえて試します。オフにすると、Steam の中継(Steam Datagram Relay)でつながります。ほかのPCストアとつなぐ仕組み(PlayFab Party)は使いません。
引き戻しのラグや途中の切断は、クロスプレイをオフにして直ることがあります。
クロスプレイの設定は、ホストと参加する人でそろえます。Epic Games Store、GOG、Microsoft Store の人が1人でもいるなら、全員がクロスプレイをオンにします。オフでは、その人が入れないためです。
ストアごとに一緒に遊べる組み合わせは、コアキーパーのマルチプレイのやり方|ゲームIDの参加手順とクロスプレイで見られます。
途中で切断されたとき
途中で切れると、参加している側のゲームは、まず自動でつなぎ直しを試みます。つながらなければメインメニューに戻るので、ゲームIDで同じワールドに入り直します。
専用サーバーを使わないマルチでは、入り直せるのは、ホストがワールドを開いている間だけです。切れた人が入り直すまで、ホストはワールドを閉じずに待ちます。
1.1.2 から、持ち物を動かしている最中に切れても、同じワールドに入り直したときに物が消えなくなりました。1.3.0.1 から、入り直したときの体力は、切れる直前の状態に戻ります。
クロスプレイでつないでいるときも、1.0.0.14 から、ネットが切れた人をセッションへつなぎ直そうとする仕組みが入っています。
「Connection to the Multiplayer backend was lost」と出たとき
このメッセージは、ワールドを一度出て開き直せばマルチプレイが戻る、と知らせています。ホストはワールドを出て開き直し、参加する人はゲームIDで入り直します。
このメッセージで何度も切れる場合も、全員が Steam なら、クロスプレイをオフにそろえて直ることがあります。
ホストがいなくても遊べるようにする(専用サーバー)
ホストのPCを付けっぱなしにできない、ホストが抜けると遊べない、というときは専用サーバーを使います。専用サーバーなら、ホストがゲームを遊んでいなくても、サーバーが動いている間はワールドに入れます。
専用サーバーはPC向けで、Steam のツールにある無料の「Core Keeper Dedicated Server」で立てます。自分のPCで動かすなら、遊ぶ間はそのPCを付けたままにします。付けたままにできないなら、24時間動くレンタルサーバー(有料)を借ります。
専用サーバーにしても、重さが必ず直るわけではありません。ホストのPCに余裕が無く全員が同時に止まるときに、余裕のある別のPCへサーバーを移す手として使います。
立て方は、コアキーパーの専用サーバーの立て方|自分のPC・レンタルとゲームIDで見られます。レンタルの料金を比べるなら、ゲームサーバーのレンタル比較|4社の料金と対応ゲーム【2026年11月】にまとめています。
借りたサーバーで遊んでいて重いときは、サーバーのCPU、メモリ、回線の帯域と、サーバーの場所を見直します。くわしくはコアキーパーが落ちる・重いときの対処|推奨スペックと直し方の順番の、レンタルサーバーの節にあります。
それでも直らないとき
全員を最新にそろえ、ホストの回線とクロスプレイの設定を見直しても直らないときは、不具合報告を送ります。販売元の Fireshine Games のサポートページにある「Submit Core Keeper Bug Report」から送れます。