コアキーパーにMODを入れたいけれど、mod.io とSteamワークショップのどちらを使えばよいのか迷う。購読したのにゲームで何も変わらない、仲間とマルチで遊べない、という場面もあります。

コアキーパーのMODはSteamワークショップかmod.ioで入れる

PCのコアキーパーでは、MODをSteamワークショップか mod.io で購読し(mod.io は Collections で有効になっているかも確かめ)、ゲームを再起動すると入ります。ワークショップは2026年2月のバージョン1.2で参加制のベータとして始まり、1.3.0で正式に対応しました。

入れ方購読する場所MODが入る場所(Windows)更新
Steamワークショップコアキーパーのワークショップのページsteamapps\workshop\content\1621690\ゲームを閉じている間に自動
mod.iomod.io のサイト、またはゲームのメインメニューの mod.io のメニューC:\Users\Public\mod.io\5289\mods\ゲームを閉じている間に自動
手で入れる(ZIP)—ゲームのフォルダの CoreKeeper_Data\StreamingAssets\Mods\自分で入れ直す

どちらのページも、横のタグでMODを絞り込めます。ほしいMODが載っている方で購読します。

図解の予定「ワークショップか mod.io で購読」→「ゲームを再起動」→「メインメニューのMODの数とMOD一覧で読み込まれたか確かめる」の流れを矢印で示す

Steamワークショップで入れる手順

  1. コアキーパーのワークショップのページを開く(https://steamcommunity.com/app/1621690/workshop )。
  2. 使いたいMODのページで購読(サブスクライブ)する。
  3. コアキーパーを起動しているなら、いったん閉じてから起動し直す。
画像の予定Steamの日本語表示で、コアキーパーのワークショップのMODページと購読のボタンが見える画面(オーナー撮影の候補。ボタンの日本語の名前もこの画像で確かめる)

購読したMODは、上の表の 1621690 のフォルダの中に、ワークショップのIDの名前のフォルダで1つずつ入ります。1621690 は、コアキーパーのSteamのアプリIDです。Steamが既定の場所なら、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content の下です。

mod.ioで入れる手順(ログイン・購読・有効化)

mod.io は、MODを探して購読するサイトで、ゲームのメインメニューからも使えます。

  1. mod.io のコアキーパーのページ(https://mod.io/g/corekeeper )でMODを探し、subscribe(購読)を押す。ゲームを起動して、メインメニューの mod.io のメニューから購読してもよい。
  2. ゲームの「MODS」の画面の Collections(購読したMODの一覧)で、購読したMODが有効になっているかを見る。
  3. コアキーパーを再起動する。
画像の予定ゲームのメインメニューのMODの画面と、Collections で購読したMODが並んでいる所(オーナー撮影の候補。日本語表示での「MODS」「Collections」の名前もこの画像で確かめる)

MODは、ゲームを起動したときにだけ読み込まれます。Collections で有効と無効を切り替えただけのときも、起動し直します。

mod.ioへのログインはSteamを選ぶ

ゲームのMODの画面で mod.io へのログインを求められたら、Steam を選びます。今のSteamのアカウントで、自動でログインします。

画像の予定ゲームのMODの画面で mod.io のログインを求められ、Steam を選ぶ所(オーナー撮影の候補)

前提のMODと、権限の強いMOD

MODの中には、別のMODを先に入れないと動かないものがあります。mod.io のMODでは、前提になるMODがそのMODの説明欄に書いてあるので、説明欄で前提を見たら、そのMODも購読しておきます。

mod.io で Access Type が「Script (Elevated Access)」のMODは、ゲームの外のファイルやインターネットにも触れます。購読するときに警告が出ます。このMODは、信頼できる作者のものだけを入れます。

入れたMODが読み込まれたか確かめる

再起動したら、メインメニューに出る、入れたMODの数と読み込まれたMODの数を見ます。

1.3.0からは、ゲームの中のMOD一覧で、入れたMODと、それぞれの状態を見られます。一覧では、次のこともできます。

  • MODを押して、そのMODの入手元のページへ移る
  • MODを読み込む順番を並べ替える
  • 失敗したMODの説明を押して、ログ(Player.Log)を開く

説明には、そのMODのコンパイルに失敗したのか、前提のMODが足りないのかが出ます。mod.io で入れたMODで前提が足りないと出たら、mod.io のサイトでそのMODのページを開き、前提を1つずつ購読します。

画像の予定1.3.0以降のゲーム内のMOD一覧で、MODの状態と順番が見える画面(オーナー撮影の候補)

MODを選ぶときはゲームのバージョンを見る

MODを探すときは、ワークショップや mod.io のバージョンの絞り込みで、今のゲームのバージョンに合うMODを選び、古いMODを入れないようにします。1.3.0からは、MODを作ったときのゲームのバージョンが、MODに自動で付きます。

コアキーパーの更新では、ゲームの中のファイルが多く変わります。そのため、更新の後にMODが動かなくなることがよくあります。MODを直せるのはMODの作者だけで、開発チームはMODを更新できません。

マルチでMODを使うとき

マルチでMODを使うときは、一緒に遊ぶ全員が同じMODを入れます。全員がそろっていれば、違うストアのゲームで遊ぶ人どうしでもMODは動きます。

マルチで「Game version mismatch」と出るときは、mod.io の自動更新で自分のMODだけ新しくなり、ホストと合わなくなっていることがあります。その場合は、どちらかがMODを更新して合わせます。

参加の手順と、参加できないときの見分け方は、コアキーパーのマルチプレイのやり方|ゲームIDの参加手順とクロスプレイで確かめられます。

専用サーバーにMODを入れるとき

専用サーバーは、mod.io やワークショップの購読を読みません。自分のアカウントで購読しても、サーバーには入りません。

サーバーでは、CoreKeeperServer_Data\StreamingAssets\Mods の中にMODごとのフォルダを作って置きます。前提のMODも、同じように1つずつフォルダで置きます。

専用サーバーの立て方は、コアキーパーの専用サーバーの立て方|自分のPC・レンタルとゲームIDにまとめています。

MODが読み込めない・動かないときの確認点

MODが読み込めないときは、症状に合う行を見ます。

症状確かめることどうするか
購読したのに何も変わらない購読の後にゲームを起動し直したかゲームを閉じて起動し直す
購読したのに何も変わらないSteamで「no mods」の起動を選んだままになっていないか起動の選択を元に戻す
購読したのに何も変わらないMODのページのタグが、今のゲームのバージョンか今のバージョンに合うMODを選ぶ
MOD一覧で、失敗や前提の不足と出る説明を押して開く Player.Log前提を購読する。失敗が続くMODは外す
更新の後から動かないMODのページに新しいバージョンが出ているか出るまでそのMODを外す
タイトル画面の Mods の画面が開かない(Failed to Fetch)どのMODが原因かMODなしで起動して、購読を1つずつ外す
Xbox Game Pass のゲームで、そのMODを入れると落ちるSteamのゲームでは動くMODでも、Game Pass では落ちることがあるそのMODを外して起動を確かめる

MODを入れて遊んでいて、起動したとたんに黒い画面のまま進まない、または落ちるときの直し方は、コアキーパーが落ちる・重いときの対処|推奨スペックと直し方の順番で順に確かめられます。

MODなしで起動する

Steamで、ゲームのプロパティから起動の選択を Play Core Keeper (no mods) にすると、MODを読み込まずに起動します。この状態でメインメニューを開き、壊れたMODの購読を外します。

画像の予定Steamでコアキーパーを起動するときに、Play Core Keeper (no mods) を選ぶ所(オーナー撮影の候補。どの画面で選ぶかと、日本語表示での名前もこの画像で確かめる)

直ったら、起動の選択を元に戻します。戻さないと、後で入れたMODが読み込まれません。

MODを有効にしたまま読み込みに失敗すると、ゲームはできる場合に自動でMODなしで起動し直します。

1.3.0.5より前は、MODなしで起動してもワークショップのMODが読み込まれる不具合がありました。MODなしで起動してもワークショップのMODが動くなら、ゲームを最新にします。

ログの場所と聞く先

WindowsのPCでは、ログ(Player.Log)が次のフォルダにあります。

%userprofile%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper

自分で原因が分からないときは、公式Discord(https://discord.gg/corekeeper )の #modding-help で聞けます。聞くときは、ログのファイルを付けます。

ZIPで手で入れるとき

手で入れるときは、mod.io のMODのページからZIPを落とします。ゲームのフォルダの CoreKeeper_Data\StreamingAssets\Mods\ に、MODのフォルダごと展開します。

MODの外し方

MODは、入れた場所ごとに外し方が違います。

入れ方外し方
Steamワークショップワークショップのページの右の「Your Files」を開き、「Subscribed Items」で購読を外す。1つずつでも全部まとめてでも外せる
mod.ioゲームの「MODS」の画面の Collections で外す。ほかのMODの前提になっているMODは、頼っている側を先に外す
手で入れたゲームを閉じてから、CoreKeeper_Data\StreamingAssets\Mods からそのMODのフォルダを消す

ワークショップと mod.io のMODは、ふだんはフォルダから直接消しません。ワークショップのフォルダから消すと、Steamとの同期がずれることがあります。

mod.io で購読したままファイルだけ消すと、ゲームがまた自動でダウンロードします。外すときは、購読も外します。

この記事は、2026年11月10日時点のバージョン1.3.0.7をもとにしています。