コアキーパーにMODを入れたいけれど、mod.io とSteamワークショップのどちらを使えばよいのか迷う。購読したのにゲームで何も変わらない、仲間とマルチで遊べない、という場面もあります。
コアキーパーのMODはSteamワークショップかmod.ioで入れる
PCのコアキーパーでは、MODをSteamワークショップか mod.io で購読し(mod.io は Collections で有効になっているかも確かめ)、ゲームを再起動すると入ります。ワークショップは2026年2月のバージョン1.2で参加制のベータとして始まり、1.3.0で正式に対応しました。
| 入れ方 | 購読する場所 | MODが入る場所(Windows) | 更新 |
|---|---|---|---|
| Steamワークショップ | コアキーパーのワークショップのページ | steamapps\workshop\content\1621690\ | ゲームを閉じている間に自動 |
| mod.io | mod.io のサイト、またはゲームのメインメニューの mod.io のメニュー | C:\Users\Public\mod.io\5289\mods\ | ゲームを閉じている間に自動 |
| 手で入れる(ZIP) | — | ゲームのフォルダの CoreKeeper_Data\StreamingAssets\Mods\ | 自分で入れ直す |
どちらのページも、横のタグでMODを絞り込めます。ほしいMODが載っている方で購読します。
Steamワークショップで入れる手順
- コアキーパーのワークショップのページを開く(https://steamcommunity.com/app/1621690/workshop )。
- 使いたいMODのページで購読(サブスクライブ)する。
- コアキーパーを起動しているなら、いったん閉じてから起動し直す。
購読したMODは、上の表の 1621690 のフォルダの中に、ワークショップのIDの名前のフォルダで1つずつ入ります。1621690 は、コアキーパーのSteamのアプリIDです。Steamが既定の場所なら、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content の下です。
mod.ioで入れる手順(ログイン・購読・有効化)
mod.io は、MODを探して購読するサイトで、ゲームのメインメニューからも使えます。
- mod.io のコアキーパーのページ(https://mod.io/g/corekeeper )でMODを探し、subscribe(購読)を押す。ゲームを起動して、メインメニューの mod.io のメニューから購読してもよい。
- ゲームの「MODS」の画面の Collections(購読したMODの一覧)で、購読したMODが有効になっているかを見る。
- コアキーパーを再起動する。
MODは、ゲームを起動したときにだけ読み込まれます。Collections で有効と無効を切り替えただけのときも、起動し直します。
mod.ioへのログインはSteamを選ぶ
ゲームのMODの画面で mod.io へのログインを求められたら、Steam を選びます。今のSteamのアカウントで、自動でログインします。
前提のMODと、権限の強いMOD
MODの中には、別のMODを先に入れないと動かないものがあります。mod.io のMODでは、前提になるMODがそのMODの説明欄に書いてあるので、説明欄で前提を見たら、そのMODも購読しておきます。
mod.io で Access Type が「Script (Elevated Access)」のMODは、ゲームの外のファイルやインターネットにも触れます。購読するときに警告が出ます。このMODは、信頼できる作者のものだけを入れます。
入れたMODが読み込まれたか確かめる
再起動したら、メインメニューに出る、入れたMODの数と読み込まれたMODの数を見ます。
1.3.0からは、ゲームの中のMOD一覧で、入れたMODと、それぞれの状態を見られます。一覧では、次のこともできます。
- MODを押して、そのMODの入手元のページへ移る
- MODを読み込む順番を並べ替える
- 失敗したMODの説明を押して、ログ(Player.Log)を開く
説明には、そのMODのコンパイルに失敗したのか、前提のMODが足りないのかが出ます。mod.io で入れたMODで前提が足りないと出たら、mod.io のサイトでそのMODのページを開き、前提を1つずつ購読します。
MODを選ぶときはゲームのバージョンを見る
MODを探すときは、ワークショップや mod.io のバージョンの絞り込みで、今のゲームのバージョンに合うMODを選び、古いMODを入れないようにします。1.3.0からは、MODを作ったときのゲームのバージョンが、MODに自動で付きます。
コアキーパーの更新では、ゲームの中のファイルが多く変わります。そのため、更新の後にMODが動かなくなることがよくあります。MODを直せるのはMODの作者だけで、開発チームはMODを更新できません。
マルチでMODを使うとき
マルチでMODを使うときは、一緒に遊ぶ全員が同じMODを入れます。全員がそろっていれば、違うストアのゲームで遊ぶ人どうしでもMODは動きます。
マルチで「Game version mismatch」と出るときは、mod.io の自動更新で自分のMODだけ新しくなり、ホストと合わなくなっていることがあります。その場合は、どちらかがMODを更新して合わせます。
参加の手順と、参加できないときの見分け方は、コアキーパーのマルチプレイのやり方|ゲームIDの参加手順とクロスプレイで確かめられます。
専用サーバーにMODを入れるとき
専用サーバーは、mod.io やワークショップの購読を読みません。自分のアカウントで購読しても、サーバーには入りません。
サーバーでは、CoreKeeperServer_Data\StreamingAssets\Mods の中にMODごとのフォルダを作って置きます。前提のMODも、同じように1つずつフォルダで置きます。
専用サーバーの立て方は、コアキーパーの専用サーバーの立て方|自分のPC・レンタルとゲームIDにまとめています。
MODが読み込めない・動かないときの確認点
MODが読み込めないときは、症状に合う行を見ます。
| 症状 | 確かめること | どうするか |
|---|---|---|
| 購読したのに何も変わらない | 購読の後にゲームを起動し直したか | ゲームを閉じて起動し直す |
| 購読したのに何も変わらない | Steamで「no mods」の起動を選んだままになっていないか | 起動の選択を元に戻す |
| 購読したのに何も変わらない | MODのページのタグが、今のゲームのバージョンか | 今のバージョンに合うMODを選ぶ |
| MOD一覧で、失敗や前提の不足と出る | 説明を押して開く Player.Log | 前提を購読する。失敗が続くMODは外す |
| 更新の後から動かない | MODのページに新しいバージョンが出ているか | 出るまでそのMODを外す |
| タイトル画面の Mods の画面が開かない(Failed to Fetch) | どのMODが原因か | MODなしで起動して、購読を1つずつ外す |
| Xbox Game Pass のゲームで、そのMODを入れると落ちる | Steamのゲームでは動くMODでも、Game Pass では落ちることがある | そのMODを外して起動を確かめる |
MODを入れて遊んでいて、起動したとたんに黒い画面のまま進まない、または落ちるときの直し方は、コアキーパーが落ちる・重いときの対処|推奨スペックと直し方の順番で順に確かめられます。
MODなしで起動する
Steamで、ゲームのプロパティから起動の選択を Play Core Keeper (no mods) にすると、MODを読み込まずに起動します。この状態でメインメニューを開き、壊れたMODの購読を外します。
直ったら、起動の選択を元に戻します。戻さないと、後で入れたMODが読み込まれません。
MODを有効にしたまま読み込みに失敗すると、ゲームはできる場合に自動でMODなしで起動し直します。
1.3.0.5より前は、MODなしで起動してもワークショップのMODが読み込まれる不具合がありました。MODなしで起動してもワークショップのMODが動くなら、ゲームを最新にします。
ログの場所と聞く先
WindowsのPCでは、ログ(Player.Log)が次のフォルダにあります。
%userprofile%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper
自分で原因が分からないときは、公式Discord(https://discord.gg/corekeeper )の #modding-help で聞けます。聞くときは、ログのファイルを付けます。
ZIPで手で入れるとき
手で入れるときは、mod.io のMODのページからZIPを落とします。ゲームのフォルダの CoreKeeper_Data\StreamingAssets\Mods\ に、MODのフォルダごと展開します。
MODの外し方
MODは、入れた場所ごとに外し方が違います。
| 入れ方 | 外し方 |
|---|---|
| Steamワークショップ | ワークショップのページの右の「Your Files」を開き、「Subscribed Items」で購読を外す。1つずつでも全部まとめてでも外せる |
| mod.io | ゲームの「MODS」の画面の Collections で外す。ほかのMODの前提になっているMODは、頼っている側を先に外す |
| 手で入れた | ゲームを閉じてから、CoreKeeper_Data\StreamingAssets\Mods からそのMODのフォルダを消す |
ワークショップと mod.io のMODは、ふだんはフォルダから直接消しません。ワークショップのフォルダから消すと、Steamとの同期がずれることがあります。
mod.io で購読したままファイルだけ消すと、ゲームがまた自動でダウンロードします。外すときは、購読も外します。
この記事は、2026年11月10日時点のバージョン1.3.0.7をもとにしています。