モニュメントで緑のカードキーを拾ったものの、どの扉で使うのか分からない。カードを持って行ったのに、扉が開かない。

カードキーの使い方と3色の役割

カードキーは、モニュメントのパズル部屋の扉にあるカードリーダーに通して使います。パズル部屋は、カードキーで開ける鍵つきの部屋を指します。

色は緑、青、赤の3つで、緑の部屋に青、青の部屋に赤のカードがあります。

色手に入る場所使う場所
緑Gas Station、Supermarket などの机の上。科学者も落とす青カードがある部屋(Harbor、Satellite Dish など)
青緑カードで開ける部屋赤カードがある部屋(Water Treatment Plant、Airfield など)
赤青カードで開ける部屋Launch Site、Military Tunnels などのパズル部屋

多くの部屋は、カードのほかにヒューズ(Electric Fuse)も要ります。

図解の予定緑カード(机の上・科学者)→ 緑の部屋で青カード → 青の部屋で赤カード → 赤の部屋、の流れ。ヒューズの印はどの段にも付けず、図の枠の外に「ヒューズが要る部屋が多い」とだけ添える

緑カードの入手場所

緑カードは、次のモニュメントの建物の中で、机の上に置かれています。パズルは無く、カードもヒューズも要りません。

  • Gas Station(Oxum’s Gas Station。ガソリンスタンド)
  • Supermarket(Abandoned Supermarket。スーパーマーケット)
  • Junkyard(廃車置き場)
  • Lighthouse(灯台)
  • Abandoned Cabins(廃屋の集まり)

科学者(Scientist)の各種や Bandit Guard を倒しても、緑カードを落とすことがあります。

青カードの入手場所(緑カードとヒューズで開く部屋)

青カードは、緑カード1枚とヒューズ1個で開けるパズル部屋の中にあります。その部屋があるのは、次のモニュメントです。

  • Harbor(Small Harbor、Large Harbor。港)
  • Satellite Dish(パラボラアンテナの施設)
  • Sewer Branch
  • Ferry Terminal、The Dome、Radtown

ヒューズの集め方は、下の「ヒューズの入手方法と使い方」で説明します。

赤カードの入手場所(青カードで開く部屋)

赤カードは、青カードで開けるパズル部屋の中にあり、部屋によっては緑カードとヒューズも要ります。モニュメントごとの数は次のとおりです。

モニュメント要るカードヒューズ
Water Treatment Plant(浄水場)青1枚1個
Power Plant(発電所)緑1枚、青1枚1個
Airfield(飛行場)緑1枚、青1枚2個
Arctic Research Base(北極の研究基地)青1枚要らない

Train Yard(操車場)にも、青カードで開ける部屋に赤カードがあります。

画像の予定オーナー撮影の候補 Airfield など赤カードが取れる部屋の机と赤カード

赤カードを使う場所(Launch Site・Military Tunnels など)

赤カードは、Launch Site(ロケット発射場)や Military Tunnels(軍のトンネル)のパズル部屋で使います。

赤カードのモニュメントにあるモニュメントブロッカー

赤カードのパズル部屋があるモニュメントには、モニュメントブロッカー(Monument blockers)という障害物があります。2026年9月のアップデートで入ったもので、早い時期にルートへ行くのを遅らせるための物です。

  • 壊すには大きなダメージが要り、一度壊すと再出現しない
  • 近接武器で壊せる弱いブロッカーも少しある
  • Military Tunnel の外のブロッカーは、2026年11月から爆発物でしか壊せない
  • 最初の24時間で壊されなかったブロッカーは、朽ち始める

ほかの人がすでに壊していれば、そのまま通れます。爆薬を用意するときは、壁やドアごとの爆薬の数と硫黄の量をRustのレイドに必要な爆薬の数|壁・ドア別で確かめられます。9月と11月の変更点はRust アップデートまとめ【2026年】最新の変更点を月ごとに解説にまとめています。

ヒューズの入手方法と使い方

ヒューズ(Electric Fuse)はクラフトできません。ルートの箱、青や黄色の樽、科学者から手に入れます。1枠に10個まで重ねて持てます。

ヒューズは、モニュメントのヒューズボックスに入れて使います。入れると一定の時間だけ電気が通り、時間がたつと切れてなくなります。

モニュメントによっては、壁のスイッチも入れないと電気が流れません。スイッチが複数ある所や、タイマーつきのスイッチがある所もあります。

拠点に電気を引いて使う方法は、Rustの電気回路の基本|ソーラー・バッテリー・タレットで扱っています。

パズル部屋の開け方

ヒューズが要るパズル部屋は、ヒューズで電気を通してから、扉のカードリーダーにカードを通して開けます。電気が来ていないと、カードリーダーは動きません。

  1. 部屋に合った色のカードと、要る数のヒューズを持ってモニュメントへ行く。
  2. 近くのヒューズボックスを探し、ヒューズを入れる。
  3. 扉のカードリーダーに、扉に合った色のカードを通す。
  4. 扉が開いたら、閉まる前に中へ入る。

ヒューズが切れて扉が閉まると、もう一度開けるのにカードとヒューズがまた要ることがあります。ヒューズを入れる前に、カードリーダーまでの道を確かめてください。

図解の予定ヒューズボックスにヒューズ → カードリーダーにカード → 扉が開く、の流れ。ヒューズが時間で切れることを砂時計で示す。スイッチは矢印の流れに入れず、枠の外に「壁のスイッチも入れる部屋がある」と添える(スイッチとカードの前後は決めない)
画像の予定オーナー撮影の候補 モニュメントのヒューズボックスと、扉の横のカードリーダー

パズル部屋が開かないとき

開かないときは、カードリーダーと扉の様子で原因を見分けます。

症状原因次にやること
カードを通しても反応しない電気が来ていない(ヒューズが入っていない、切れた)ヒューズボックスを見て、ヒューズを入れ直す
ヒューズを入れても反応しないスイッチを入れていないモニュメントの中の壁にあるスイッチを探して入れる
開いた扉が閉まった時間がたって電気が切れたヒューズを入れ直し、カードをもう一度通す
カードが持ち物から消えた使い切った同じ色のカードを拾い直す
赤カードで開ける部屋へ進めないモニュメントブロッカーがあるブロッカーを壊す

カードキーはクラフトも修理もできません。通すたびに耐久が減り、使い切ると消えるので、同じ色を2枚以上持って行くと、閉まったときにやり直せます。

パズル部屋で手に入るもの

パズル部屋の中には、ルートの入った箱(クレート)があります。赤カードで開ける部屋が、いちばん良いルートの部屋です。

2026年11月のアップデートで、BP(設計図)はテックツリーを進めるために集めるものになりました。BPを集めるときも、パズル部屋のような難しい場所がいちばん早く進められます。BPの段階ごとの集め方は、RustのBP(設計図)の集め方|ページ・ブックの入手場所と必要数で説明しています。