モニュメントで緑のカードキーを拾ったものの、どの扉で使うのか分からない。カードを持って行ったのに、扉が開かない。
カードキーの使い方と3色の役割
カードキーは、モニュメントのパズル部屋の扉にあるカードリーダーに通して使います。パズル部屋は、カードキーで開ける鍵つきの部屋を指します。
色は緑、青、赤の3つで、緑の部屋に青、青の部屋に赤のカードがあります。
| 色 | 手に入る場所 | 使う場所 |
|---|---|---|
| 緑 | Gas Station、Supermarket などの机の上。科学者も落とす | 青カードがある部屋(Harbor、Satellite Dish など) |
| 青 | 緑カードで開ける部屋 | 赤カードがある部屋(Water Treatment Plant、Airfield など) |
| 赤 | 青カードで開ける部屋 | Launch Site、Military Tunnels などのパズル部屋 |
多くの部屋は、カードのほかにヒューズ(Electric Fuse)も要ります。
緑カードの入手場所
緑カードは、次のモニュメントの建物の中で、机の上に置かれています。パズルは無く、カードもヒューズも要りません。
- Gas Station(Oxum’s Gas Station。ガソリンスタンド)
- Supermarket(Abandoned Supermarket。スーパーマーケット)
- Junkyard(廃車置き場)
- Lighthouse(灯台)
- Abandoned Cabins(廃屋の集まり)
科学者(Scientist)の各種や Bandit Guard を倒しても、緑カードを落とすことがあります。
青カードの入手場所(緑カードとヒューズで開く部屋)
青カードは、緑カード1枚とヒューズ1個で開けるパズル部屋の中にあります。その部屋があるのは、次のモニュメントです。
- Harbor(Small Harbor、Large Harbor。港)
- Satellite Dish(パラボラアンテナの施設)
- Sewer Branch
- Ferry Terminal、The Dome、Radtown
ヒューズの集め方は、下の「ヒューズの入手方法と使い方」で説明します。
赤カードの入手場所(青カードで開く部屋)
赤カードは、青カードで開けるパズル部屋の中にあり、部屋によっては緑カードとヒューズも要ります。モニュメントごとの数は次のとおりです。
| モニュメント | 要るカード | ヒューズ |
|---|---|---|
| Water Treatment Plant(浄水場) | 青1枚 | 1個 |
| Power Plant(発電所) | 緑1枚、青1枚 | 1個 |
| Airfield(飛行場) | 緑1枚、青1枚 | 2個 |
| Arctic Research Base(北極の研究基地) | 青1枚 | 要らない |
Train Yard(操車場)にも、青カードで開ける部屋に赤カードがあります。
赤カードを使う場所(Launch Site・Military Tunnels など)
赤カードは、Launch Site(ロケット発射場)や Military Tunnels(軍のトンネル)のパズル部屋で使います。
赤カードのモニュメントにあるモニュメントブロッカー
赤カードのパズル部屋があるモニュメントには、モニュメントブロッカー(Monument blockers)という障害物があります。2026年9月のアップデートで入ったもので、早い時期にルートへ行くのを遅らせるための物です。
- 壊すには大きなダメージが要り、一度壊すと再出現しない
- 近接武器で壊せる弱いブロッカーも少しある
- Military Tunnel の外のブロッカーは、2026年11月から爆発物でしか壊せない
- 最初の24時間で壊されなかったブロッカーは、朽ち始める
ほかの人がすでに壊していれば、そのまま通れます。爆薬を用意するときは、壁やドアごとの爆薬の数と硫黄の量をRustのレイドに必要な爆薬の数|壁・ドア別で確かめられます。9月と11月の変更点はRust アップデートまとめ【2026年】最新の変更点を月ごとに解説にまとめています。
ヒューズの入手方法と使い方
ヒューズ(Electric Fuse)はクラフトできません。ルートの箱、青や黄色の樽、科学者から手に入れます。1枠に10個まで重ねて持てます。
ヒューズは、モニュメントのヒューズボックスに入れて使います。入れると一定の時間だけ電気が通り、時間がたつと切れてなくなります。
モニュメントによっては、壁のスイッチも入れないと電気が流れません。スイッチが複数ある所や、タイマーつきのスイッチがある所もあります。
拠点に電気を引いて使う方法は、Rustの電気回路の基本|ソーラー・バッテリー・タレットで扱っています。
パズル部屋の開け方
ヒューズが要るパズル部屋は、ヒューズで電気を通してから、扉のカードリーダーにカードを通して開けます。電気が来ていないと、カードリーダーは動きません。
- 部屋に合った色のカードと、要る数のヒューズを持ってモニュメントへ行く。
- 近くのヒューズボックスを探し、ヒューズを入れる。
- 扉のカードリーダーに、扉に合った色のカードを通す。
- 扉が開いたら、閉まる前に中へ入る。
ヒューズが切れて扉が閉まると、もう一度開けるのにカードとヒューズがまた要ることがあります。ヒューズを入れる前に、カードリーダーまでの道を確かめてください。
パズル部屋が開かないとき
開かないときは、カードリーダーと扉の様子で原因を見分けます。
| 症状 | 原因 | 次にやること |
|---|---|---|
| カードを通しても反応しない | 電気が来ていない(ヒューズが入っていない、切れた) | ヒューズボックスを見て、ヒューズを入れ直す |
| ヒューズを入れても反応しない | スイッチを入れていない | モニュメントの中の壁にあるスイッチを探して入れる |
| 開いた扉が閉まった | 時間がたって電気が切れた | ヒューズを入れ直し、カードをもう一度通す |
| カードが持ち物から消えた | 使い切った | 同じ色のカードを拾い直す |
| 赤カードで開ける部屋へ進めない | モニュメントブロッカーがある | ブロッカーを壊す |
カードキーはクラフトも修理もできません。通すたびに耐久が減り、使い切ると消えるので、同じ色を2枚以上持って行くと、閉まったときにやり直せます。
パズル部屋で手に入るもの
パズル部屋の中には、ルートの入った箱(クレート)があります。赤カードで開ける部屋が、いちばん良いルートの部屋です。
2026年11月のアップデートで、BP(設計図)はテックツリーを進めるために集めるものになりました。BPを集めるときも、パズル部屋のような難しい場所がいちばん早く進められます。BPの段階ごとの集め方は、RustのBP(設計図)の集め方|ページ・ブックの入手場所と必要数で説明しています。