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Rustを遊んでいて、拠点の近くで急にFPSが落ちたり、画面が一瞬止まったりすると困りますよね。設定を下げても変わらないと、PCを買い替えるべきかも迷うところです。
Rustが重いときの対処(原因別)
原因ごとの対処は次のとおりです。
- 解像度を下げるとFPSが大きく上がる(GPUが原因): 影、水、アンチエイリアスなどの画質を下げる
- GPUの使用率が低く、解像度を下げてもFPSがほとんど変わらない: CPUなどGPU以外が追いついていない。描画距離を下げる
- 一瞬止まる(カクつく): SSDに入れているか、ドライバー、裏で動くアプリを確かめる
- FPSは出ているのにラグい: ゲームの設定ではなく、サーバーや回線の側の遅れ
画質の設定は、メインメニューのオプションか、プレイ中に Esc キーで開くメニューのオプションから変えます。
まず確かめること(FPSとGPU使用率の見方)
設定を変える前に、今のFPSと、CPUとGPUのどちらが原因かを確かめます。
- F1キーでコンソールを開き、「perf 1」と入力してEnterを押す。画面にFPSが出る。消すときは「perf 0」と入力する。
- Rustを動かしたまま、Windows 11 のタスクマネージャーを開く。CPUやGPUを選べるタブで左の一覧からGPUを選び、GPUの使用率のグラフを見る。
- FPSが落ちる場所で、解像度を一時的に下げてFPSを比べる。
解像度を下げてFPSが大きく上がれば、原因はGPUです。ほとんど変わらなければ、CPUなどGPU以外が原因です。
FPSが上がらない・GPU使用率が低いとき(CPUが原因)
Rustは、解像度が1080pや1440pだとCPUが足を引っ張りやすく、GPUに余裕があってもFPSが上がりません。
大きな拠点の近くでは、CPUが建物、置いた物、プレイヤーなどをまとめて処理します。サーバーのプレイヤーが多いほど、自分のPCのCPUの仕事も増えます。
この場合は、描画距離を先に下げます。描画距離を上げて重くなるなら、増えた処理はCPUにかかっています。
描画距離の次は、オブジェクトの品質(Object Quality)も下げる候補です。
Rustを軽くする設定(早見表)
設定ごとに、主にCPUとGPUのどちらの負担を減らすかをまとめました。英語の名前は英語表示のときの項目名で、日本語表示では名前が違うことがあります。
| 設定 | 主に減る負担 | 下げる場面 |
|---|---|---|
| 描画距離 | CPU | 解像度を下げてもFPSがほとんど変わらない |
| Object Quality(オブジェクトの品質) | CPU | 同上 |
| Graphics Quality(グラフィック品質) | GPU | 画質をまとめて下げたい |
| Shadow Quality(影の品質) | GPU | 解像度を下げるとFPSが大きく上がる |
| Water Quality・Reflections(水の品質・反射) | GPU | 同上 |
| Anti-Aliasing(アンチエイリアス) | GPU | 同上。軽いものにするか切る |
| Image Effects(画面効果) | GPU | 同上。モーションブラーや被写界深度も切れる |
| DLSS | GPU | GPUが原因で、GeForce RTX のGPUを使っている(オンにする) |
描画距離は、下げすぎると遠くの建物が遅れて表示されます。敵を見つけたい距離は残して下げます。
DLSSは、最新のドライバーを入れたうえで、オプションのグラフィック(Graphics)の設定で切り替えます。内部では低い解像度で描くので、GPUの負担が減ります。遠くの敵が見えにくくならないかも確かめます。
体積雲を切って軽くする方法は、今は使えません。2026年11月5日のアップデートで、体積雲(volumetric clouds)を切る項目が無くなりました。体積雲の重さは、前の板状の雲と同じくらいに抑えられています。
ゲームの表示を日本語に切り替える手順は、Rustの日本語化のやり方と設定の変え方にあります。
Rustがカクつくとき(一瞬止まる)
2026年11月5日のアップデートで、銃を撃つとき、拠点を読み込むとき、カーゴシップが動いているときの、ひどいカクつきを減らす直しが入りました。銃は、特にサーバーに入って最初に撃つときに引っかかることがありました。
カクつきの直しとは別に、同じアップデートで、開発のテスト環境のデータでは、全プレイヤーのフレームレートの中央値が約10%上がりました。使わなくなったメモリを片付ける処理(ガベージコレクション)も、約6分ごとから約12分ごとになり、回数が半分になりました。
11月のアップデートのほかの変更は、Rust アップデートまとめ【2026年】最新の変更点を月ごとに解説で見られます。
アップデートの後もカクつくときは、次を確かめます。
| 確かめること | 理由と対処 |
|---|---|
| RustをSSDに入れているか | HDDだと、マップを移動しているときに止まることがある。SSDに入れ直すと、拠点の中の移動がなめらかになる |
| GPUのドライバー | 最新にするか、入れ直す |
| 裏で動いているアプリ | RustはCPUとメモリを多く使う。遊ぶ間は閉じる |
| Steam と Discord のオーバーレイ | 切る |
Windowsの最低要件でもSSDは強く推奨で、SSDでないと読み込みが平均より長くなります。
ドライバーの更新と戻し方はグラフィックドライバーの更新と戻し方|NVIDIA・AMD・Intel、SSDの選び方と増設はゲーム用SSDの選び方|容量は何GB?NVMeとSATAの違いと増設で見られます。
起動してすぐ落ちる、固まって動かないときは、Rustが起動しないときの確認点で原因ごとの確認点を見られます。
FPSは出ているのにラグいとき
perf 1 で見たFPSが高いのに動きが遅れるときは、サーバーや回線の側が足を引っ張っています。この遅れは、ゲームの画質の設定を下げても直りません。
pingや回線の確かめ方は、Rustがラグい・pingが高いときの原因と対処で見られます。
PCの性能が足りないとき(要件と見直す部品)
設定を下げても重いときは、PCの部品を要件と比べます。Windowsの要件は次のとおりです(確認日: 2026年11月9日)。
| 項目 | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-6700K |
| メモリ | 12GB | 16GB |
| GPU | AMD Radeon RX 470 / NVIDIA GeForce GTX 1060 / Intel Arc A580 | AMD Radeon RX 6600XT / NVIDIA GeForce RTX 3060 / Intel Arc B580 |
| SSD | 強く推奨 | 必須 |
「まず確かめること」の結果から、見直す部品を決めます。
| 今の状態 | 原因 | 見直す部品と基準 |
|---|---|---|
| GPUの使用率が低く、解像度を下げてもFPSがほとんど変わらない | CPU | CPU。推奨要件の Ryzen 7 3700X・Core i7-6700K を下回っていれば、まずそこを目安にする |
| 解像度や画質を下げるとFPSが大きく上がる | GPU | グラフィックボード。推奨要件の RTX 3060・RX 6600XT・Arc B580 を下回っていれば、まずそこを目安にする |
| HDDに入れていて、移動中に止まる | ストレージ | SSD。推奨要件ではSSDが必須 |
| メモリが16GBより少ない | 推奨要件に届かない | メモリ。推奨要件の16GB |
グラフィックボードを替えるときに確かめること(電源・補助電源・サイズ)は、グラボ交換のやり方と選び方|電源の容量・補助電源・サイズの確かめ方にまとめています。
CPU、グラフィックボード、メモリ、SSD、PCの候補は、次の枠にまとめています。
買う前に確かめること
自分のPCのCPU、メモリ、GPU、ドライブの種類を見る手順は、Rustの推奨スペック|メモリ16GBで足りる?SSDは必須?にまとめています。要件の表と照らして、足りない部品から選びます。