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Rustを遊んでいて、拠点の近くで急にFPSが落ちたり、画面が一瞬止まったりすると困りますよね。設定を下げても変わらないと、PCを買い替えるべきかも迷うところです。

Rustが重いときの対処(原因別)

原因ごとの対処は次のとおりです。

  • 解像度を下げるとFPSが大きく上がる(GPUが原因): 影、水、アンチエイリアスなどの画質を下げる
  • GPUの使用率が低く、解像度を下げてもFPSがほとんど変わらない: CPUなどGPU以外が追いついていない。描画距離を下げる
  • 一瞬止まる(カクつく): SSDに入れているか、ドライバー、裏で動くアプリを確かめる
  • FPSは出ているのにラグい: ゲームの設定ではなく、サーバーや回線の側の遅れ

画質の設定は、メインメニューのオプションか、プレイ中に Esc キーで開くメニューのオプションから変えます。

まず確かめること(FPSとGPU使用率の見方)

設定を変える前に、今のFPSと、CPUとGPUのどちらが原因かを確かめます。

  1. F1キーでコンソールを開き、「perf 1」と入力してEnterを押す。画面にFPSが出る。消すときは「perf 0」と入力する。
  2. Rustを動かしたまま、Windows 11 のタスクマネージャーを開く。CPUやGPUを選べるタブで左の一覧からGPUを選び、GPUの使用率のグラフを見る。
  3. FPSが落ちる場所で、解像度を一時的に下げてFPSを比べる。
画像の予定コンソールで perf 1 を入力し、FPSが表示された画面(オーナー撮影予定)
画像の予定タスクマネージャーで、CPUやGPUを選べるタブからGPUを選び、使用率のグラフが見える画面(オーナー撮影予定。タブとグラフの日本語の表示名もこの画像で確かめる)

解像度を下げてFPSが大きく上がれば、原因はGPUです。ほとんど変わらなければ、CPUなどGPU以外が原因です。

FPSが上がらない・GPU使用率が低いとき(CPUが原因)

Rustは、解像度が1080pや1440pだとCPUが足を引っ張りやすく、GPUに余裕があってもFPSが上がりません。

大きな拠点の近くでは、CPUが建物、置いた物、プレイヤーなどをまとめて処理します。サーバーのプレイヤーが多いほど、自分のPCのCPUの仕事も増えます。

この場合は、描画距離を先に下げます。描画距離を上げて重くなるなら、増えた処理はCPUにかかっています。

描画距離の次は、オブジェクトの品質(Object Quality)も下げる候補です。

Rustを軽くする設定(早見表)

設定ごとに、主にCPUとGPUのどちらの負担を減らすかをまとめました。英語の名前は英語表示のときの項目名で、日本語表示では名前が違うことがあります。

設定主に減る負担下げる場面
描画距離CPU解像度を下げてもFPSがほとんど変わらない
Object Quality(オブジェクトの品質)CPU同上
Graphics Quality(グラフィック品質)GPU画質をまとめて下げたい
Shadow Quality(影の品質)GPU解像度を下げるとFPSが大きく上がる
Water Quality・Reflections(水の品質・反射)GPU同上
Anti-Aliasing(アンチエイリアス)GPU同上。軽いものにするか切る
Image Effects(画面効果)GPU同上。モーションブラーや被写界深度も切れる
DLSSGPUGPUが原因で、GeForce RTX のGPUを使っている(オンにする)
図解の予定設定の早見表を「CPUの負担を減らす設定」と「GPUの負担を減らす設定」の2つのグループに分けた図
画像の予定オプションのグラフィック(Graphics)の設定画面。描画距離、影、水の項目が見える所(オーナー撮影予定。日本語表示での項目名と、描画距離の英語表示の項目名もこの画像で確かめる)

描画距離は、下げすぎると遠くの建物が遅れて表示されます。敵を見つけたい距離は残して下げます。

DLSSは、最新のドライバーを入れたうえで、オプションのグラフィック(Graphics)の設定で切り替えます。内部では低い解像度で描くので、GPUの負担が減ります。遠くの敵が見えにくくならないかも確かめます。

体積雲を切って軽くする方法は、今は使えません。2026年11月5日のアップデートで、体積雲(volumetric clouds)を切る項目が無くなりました。体積雲の重さは、前の板状の雲と同じくらいに抑えられています。

ゲームの表示を日本語に切り替える手順は、Rustの日本語化のやり方と設定の変え方にあります。

Rustがカクつくとき(一瞬止まる)

2026年11月5日のアップデートで、銃を撃つとき、拠点を読み込むとき、カーゴシップが動いているときの、ひどいカクつきを減らす直しが入りました。銃は、特にサーバーに入って最初に撃つときに引っかかることがありました。

カクつきの直しとは別に、同じアップデートで、開発のテスト環境のデータでは、全プレイヤーのフレームレートの中央値が約10%上がりました。使わなくなったメモリを片付ける処理(ガベージコレクション)も、約6分ごとから約12分ごとになり、回数が半分になりました。

11月のアップデートのほかの変更は、Rust アップデートまとめ【2026年】最新の変更点を月ごとに解説で見られます。

アップデートの後もカクつくときは、次を確かめます。

確かめること理由と対処
RustをSSDに入れているかHDDだと、マップを移動しているときに止まることがある。SSDに入れ直すと、拠点の中の移動がなめらかになる
GPUのドライバー最新にするか、入れ直す
裏で動いているアプリRustはCPUとメモリを多く使う。遊ぶ間は閉じる
Steam と Discord のオーバーレイ切る

Windowsの最低要件でもSSDは強く推奨で、SSDでないと読み込みが平均より長くなります。

ドライバーの更新と戻し方はグラフィックドライバーの更新と戻し方|NVIDIA・AMD・Intel、SSDの選び方と増設はゲーム用SSDの選び方|容量は何GB?NVMeとSATAの違いと増設で見られます。

起動してすぐ落ちる、固まって動かないときは、Rustが起動しないときの確認点で原因ごとの確認点を見られます。

FPSは出ているのにラグいとき

perf 1 で見たFPSが高いのに動きが遅れるときは、サーバーや回線の側が足を引っ張っています。この遅れは、ゲームの画質の設定を下げても直りません。

pingや回線の確かめ方は、Rustがラグい・pingが高いときの原因と対処で見られます。

PCの性能が足りないとき(要件と見直す部品)

設定を下げても重いときは、PCの部品を要件と比べます。Windowsの要件は次のとおりです(確認日: 2026年11月9日)。

項目最低推奨
CPUAMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-6600AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-6700K
メモリ12GB16GB
GPUAMD Radeon RX 470 / NVIDIA GeForce GTX 1060 / Intel Arc A580AMD Radeon RX 6600XT / NVIDIA GeForce RTX 3060 / Intel Arc B580
SSD強く推奨必須

「まず確かめること」の結果から、見直す部品を決めます。

今の状態原因見直す部品と基準
GPUの使用率が低く、解像度を下げてもFPSがほとんど変わらないCPUCPU。推奨要件の Ryzen 7 3700X・Core i7-6700K を下回っていれば、まずそこを目安にする
解像度や画質を下げるとFPSが大きく上がるGPUグラフィックボード。推奨要件の RTX 3060・RX 6600XT・Arc B580 を下回っていれば、まずそこを目安にする
HDDに入れていて、移動中に止まるストレージSSD。推奨要件ではSSDが必須
メモリが16GBより少ない推奨要件に届かないメモリ。推奨要件の16GB

グラフィックボードを替えるときに確かめること(電源・補助電源・サイズ)は、グラボ交換のやり方と選び方|電源の容量・補助電源・サイズの確かめ方にまとめています。

CPU、グラフィックボード、メモリ、SSD、PCの候補は、次の枠にまとめています。

買う前に確かめること

自分のPCのCPU、メモリ、GPU、ドライブの種類を見る手順は、Rustの推奨スペック|メモリ16GBで足りる?SSDは必須?にまとめています。要件の表と照らして、足りない部品から選びます。