物語を進めても、ハードモードの入り口が見つからない。解放したあと、どんな要素を重ねればよいのかも迷うところです。

ハードモードは、まず解放し、次に難しくする要素を選んでレベルを上げる、という順で始めます。

ハードモードの解放条件

ハードモードは、第2章をクリアした後に解放できます。木に話しかけ、ハードモードの話題で会話すると解放されます。

画像の予定オーナー撮影の候補 第2章のクリア後に木に話しかけ、ハードモードの話題を選ぶ所の画面(日本語表示)。木の場所と選択肢の文言を確かめる対象

第4章までクリアして、木との会話でハードモードを解放できなくなっていたら、運命の刻印のメニューから解放します。運命の刻印は、サブバッグなどの機能を解放するメニューです。

画像の予定オーナー撮影の候補 運命の刻印のメニューを開き、ハードモードを解放する所の画面(日本語表示)。メニューの中の項目の名前を確かめる対象
図解の予定「第2章をクリア」→「木に話しかけ、ハードモードの話題で会話」→「ハードモードを解放」の流れを矢印で示す。第4章のクリア後に木で解放できないときの分かれ道として「運命の刻印のメニューから解放」を横に描く

ハードモードの英語の名前は「Root’s Retreat」で、実績の名前にも使われています。エンディングを見るのにハードモードは要らないので、物語を先に進めてから挑んでもかまいません。

ハードモードの遊び方とレベル(最大60)

ハードモードは、ゲームを難しくする要素を選んで重ねる遊び方です。要素をオンにし、要素のレベルを上げるほど、ハードモードのレベルが上がります。

1.0 からは、ハードモードのレベルを60まで上げられます。要素は 1.0 の時点で18個あります。

画像の予定オーナー撮影の候補 ハードモードの要素を選び、レベルを変える画面(日本語表示)。今のレベルの数が見える所

要素ごとに最大レベルが決まっています。Ferocious Claws と Tenacious Body は、最後のレベル(レベル7)に上げるときに2ポイントを使います。

ハードモードでは、一部のボスがハードモード専用の攻撃パターンを使います。1.0 では Spinning Staff Demon の通常の攻撃パターンがやさしくなり、前のパターンはハードモードで使われるようになりました。

ハードモードの要素の一覧

1.0 で増えた要素は6つで、[Demon]・[Plan]・[World] の3つの分類に分かれます。ほかに、前からある3つの要素の最大レベルが伸びました。

1.0 で増えた6つの要素

分類要素効果
DemonFestival of Bloodプレイヤーに攻撃を当てた敵が、HPを回復する。ミニボスとボスは回復量が多い
DemonFalse Vanguardミニボスがさらに強くなる
PlanDeteriorationレベルアップしたときの回復量が減る(4段階: −10%・−25%・−40%・−60%)
PlanTensionボス戦でポーションを使えない
PlanHeavy Heart効果が無く、捨てられないアーティファクト「Heavy Heart」を持ってランを始める
WorldProliferation通常の敵が多く出る(2段階: +10%・+25%)

1.0 で最大レベルが伸びた3つの要素

要素効果1.0 より前の最大1.0 からの最大
Protective Armor先の階へ進むほど、敵の防御が上がるレベル2(防御 +4 まで)レベル3(防御 +6 まで)
Ferocious Claws敵のダメージが上がるレベル5(+40%)レベル7(+56%)
Tenacious Body敵のHPが上がるレベル5(+55%)レベル7(+75%)

マルチでハードモードを遊ぶとき

ハードモードも、最大4人のオンライン協力プレイで遊べます。マルチでは、Festival of Blood で敵が回復する量が、人数が多いほど少なくなります。

人数Festival of Blood の回復の効果
2人66%
3人50%
4人33%

この割合は、1.0.21 のアップデートで入りました。

フレンドの招待やロビーの作り方、参加できないときの確認点は、セフィリアのマルチのやり方|招待の手順と参加できないときの対処で手順を追えます。

ハードモードの実績と報酬

ハードモードの実績は、ステージ1・15・30をクリアする3つです。達成率は2026年11月11日時点の Steam 全体の値です。

実績条件達成率
Root’s Retreatハードモードのステージ1をクリア54.2%
Root’s Retreat 15ハードモードのステージ15をクリア39.5%
Root’s Retreat 30ハードモードのステージ30をクリア26.5%

ステージ15と30をクリアすると、そのとき着ていた衣装の枠が変わります。衣装ごとに、クリアしたハードモードの最高の値も表示されます。ステージに応じた報酬もあります。

図解の予定横一列に「ステージ1」「ステージ15」「ステージ30」を並べ、それぞれの下に取れるもの(実績 Root's Retreat/実績 Root's Retreat 15・衣装の枠が変わる/実績 Root's Retreat 30・衣装の枠が変わる)を書く

枠が変わるのはクリアしたときの衣装なので、ほかの衣装の枠も変えるなら、その衣装でクリアします。ゲームオーバーになったランは、クリアに数えられません。

ハードモードが解放されない・難易度を変えられないとき

まず、ゲームを最新のバージョンにします。ハードモードの不具合は、1.0.21・1.0.26・1.0.28 のアップデートで直っています。

症状すること
木に話しかけても、ハードモードを解放できない第2章をクリアしたかを確かめる。第4章までクリアしているなら、運命の刻印のメニューから解放する
ゲームパッドで難易度のレベルを変えられないゲームを 1.0.28 以降にする
Tension の効果がかからないボス戦があるゲームを 1.0.26 以降にする
画像の予定オーナー撮影の候補 ゲームパッドでハードモードの難易度のレベルを変える画面(日本語表示)。「ハードモードの遊び方とレベル(最大60)」の画像と同じ画面で足りるなら、その画像を兼ねる

今のバージョンと、どのアップデートで何が直ったかは、セフィリアのアップデートまとめで確かめられます。

ゲームパッドそのものが動かないときの確認点は、セフィリアの推奨スペックのコントローラーの節にあります。