物語を進めても、ハードモードの入り口が見つからない。解放したあと、どんな要素を重ねればよいのかも迷うところです。
ハードモードは、まず解放し、次に難しくする要素を選んでレベルを上げる、という順で始めます。
ハードモードの解放条件
ハードモードは、第2章をクリアした後に解放できます。木に話しかけ、ハードモードの話題で会話すると解放されます。
第4章までクリアして、木との会話でハードモードを解放できなくなっていたら、運命の刻印のメニューから解放します。運命の刻印は、サブバッグなどの機能を解放するメニューです。
ハードモードの英語の名前は「Root’s Retreat」で、実績の名前にも使われています。エンディングを見るのにハードモードは要らないので、物語を先に進めてから挑んでもかまいません。
ハードモードの遊び方とレベル(最大60)
ハードモードは、ゲームを難しくする要素を選んで重ねる遊び方です。要素をオンにし、要素のレベルを上げるほど、ハードモードのレベルが上がります。
1.0 からは、ハードモードのレベルを60まで上げられます。要素は 1.0 の時点で18個あります。
要素ごとに最大レベルが決まっています。Ferocious Claws と Tenacious Body は、最後のレベル(レベル7)に上げるときに2ポイントを使います。
ハードモードでは、一部のボスがハードモード専用の攻撃パターンを使います。1.0 では Spinning Staff Demon の通常の攻撃パターンがやさしくなり、前のパターンはハードモードで使われるようになりました。
ハードモードの要素の一覧
1.0 で増えた要素は6つで、[Demon]・[Plan]・[World] の3つの分類に分かれます。ほかに、前からある3つの要素の最大レベルが伸びました。
1.0 で増えた6つの要素
| 分類 | 要素 | 効果 |
|---|---|---|
| Demon | Festival of Blood | プレイヤーに攻撃を当てた敵が、HPを回復する。ミニボスとボスは回復量が多い |
| Demon | False Vanguard | ミニボスがさらに強くなる |
| Plan | Deterioration | レベルアップしたときの回復量が減る(4段階: −10%・−25%・−40%・−60%) |
| Plan | Tension | ボス戦でポーションを使えない |
| Plan | Heavy Heart | 効果が無く、捨てられないアーティファクト「Heavy Heart」を持ってランを始める |
| World | Proliferation | 通常の敵が多く出る(2段階: +10%・+25%) |
1.0 で最大レベルが伸びた3つの要素
| 要素 | 効果 | 1.0 より前の最大 | 1.0 からの最大 |
|---|---|---|---|
| Protective Armor | 先の階へ進むほど、敵の防御が上がる | レベル2(防御 +4 まで) | レベル3(防御 +6 まで) |
| Ferocious Claws | 敵のダメージが上がる | レベル5(+40%) | レベル7(+56%) |
| Tenacious Body | 敵のHPが上がる | レベル5(+55%) | レベル7(+75%) |
マルチでハードモードを遊ぶとき
ハードモードも、最大4人のオンライン協力プレイで遊べます。マルチでは、Festival of Blood で敵が回復する量が、人数が多いほど少なくなります。
| 人数 | Festival of Blood の回復の効果 |
|---|---|
| 2人 | 66% |
| 3人 | 50% |
| 4人 | 33% |
この割合は、1.0.21 のアップデートで入りました。
フレンドの招待やロビーの作り方、参加できないときの確認点は、セフィリアのマルチのやり方|招待の手順と参加できないときの対処で手順を追えます。
ハードモードの実績と報酬
ハードモードの実績は、ステージ1・15・30をクリアする3つです。達成率は2026年11月11日時点の Steam 全体の値です。
| 実績 | 条件 | 達成率 |
|---|---|---|
| Root’s Retreat | ハードモードのステージ1をクリア | 54.2% |
| Root’s Retreat 15 | ハードモードのステージ15をクリア | 39.5% |
| Root’s Retreat 30 | ハードモードのステージ30をクリア | 26.5% |
ステージ15と30をクリアすると、そのとき着ていた衣装の枠が変わります。衣装ごとに、クリアしたハードモードの最高の値も表示されます。ステージに応じた報酬もあります。
枠が変わるのはクリアしたときの衣装なので、ほかの衣装の枠も変えるなら、その衣装でクリアします。ゲームオーバーになったランは、クリアに数えられません。
ハードモードが解放されない・難易度を変えられないとき
まず、ゲームを最新のバージョンにします。ハードモードの不具合は、1.0.21・1.0.26・1.0.28 のアップデートで直っています。
| 症状 | すること |
|---|---|
| 木に話しかけても、ハードモードを解放できない | 第2章をクリアしたかを確かめる。第4章までクリアしているなら、運命の刻印のメニューから解放する |
| ゲームパッドで難易度のレベルを変えられない | ゲームを 1.0.28 以降にする |
| Tension の効果がかからないボス戦がある | ゲームを 1.0.26 以降にする |
今のバージョンと、どのアップデートで何が直ったかは、セフィリアのアップデートまとめで確かめられます。
ゲームパッドそのものが動かないときの確認点は、セフィリアの推奨スペックのコントローラーの節にあります。