セフィリアをフレンドと遊ぼうとしても、招待の送り方が分からなかったり、招待したのに相手が入ってこなかったりすると先に進めません。原因はバージョンの違いや章の進み具合など、いくつかに分かれます。
セフィリアは何人でマルチできる?
セフィリアのマルチは、ホストを含めて最大4人のオンライン協力プレイです。Steamのフレンドを招待して遊ぶほか、公開ロビーを作ってほかのプレイヤーと遊ぶこともできます。
協力プレイ中は、仲間とアイテムを交換したり、倒れた仲間を復活させたりできます。
能力値や解放したアイテム、運命の刻印の進み具合は、ホストに合わせるのではなく人ごとに別々です。
マルチを始める前に確かめること
- 全員が最初のチュートリアル(プロローグ)を終えている
- 全員が同じゲームのバージョンで遊んでいる
- 参加する人の章が、ホストより手前になっていない
- MODを使うなら、参加する人がホストのMODに合わせている
買ったばかりのフレンドを誘うときは、先にチュートリアルを済ませてもらいます。
ホストが5章、参加する人が4章なら、参加する人が5章まで進めてから入ります。
翻訳などの個人用UIのMODと、ホストだけが入れればよいMODは、参加する人が入れなくてかまいません。
MODの入れ方と有効にする手順は、セフィリアのMODの入れ方|ワークショップの購読・有効化と起動しないとき にまとめています。
フレンドを招待する手順(ホスト側)
ホストがロビーを作り、Steamオーバーレイ(Shift+Tab)のフレンドリストから招待を送ります。
- チュートリアルを終えたあと、マルチのメニューからロビーを作る(ロビーの名前は64文字まで)
- Shift+Tab でSteamオーバーレイを開く
- Steamのフレンドリストから、一緒に遊ぶフレンドに招待を送る
招待できるのは、自分以外に3人までです。Steamオーバーレイは、Steamがゲームの上に重ねて開く画面で、フレンドリストや招待はここから使います。
公開ロビーと非公開ロビーでは、誰と遊べるかと入り方が違います。
| ロビー | 誰と遊べるか・入り方 |
|---|---|
| 公開ロビー | フレンド以外のプレイヤーとも遊べる |
| 非公開ロビー | Steamのフレンド招待か、コードで入る |
非公開ロビーのコードは、ロビーにある石板を調べると表示されます。コードを伝えれば、招待を送らなくても非公開ロビーに入ってもらえます。
招待された側の参加のしかた
参加する側は、届いたSteamの招待を承諾すると、ホストのロビーに入ります。
ほかの人が作ったロビーには、マルチのメニューにあるロビー一覧から参加ボタンで入ります。一覧が古いときは、更新ボタンで読み直せます。
ロビーに入ったプレイヤーは、マルチの集合場所(英語表示では Assembly Space)に集まります。集合場所ではアイテムを捨てられず、訓練用の人形が置いてあります。
一緒に遊ぶフレンドがいない場合は、公開ロビーを使うか、公式Discord(ストアページにリンクがあります)で一緒に遊ぶ人を探します。
フレンドが参加できないときの対処
参加できないときは、まず全員のゲームのバージョンがそろっているかを確かめます。そのうえで、症状に合う行を次の表で探します。
| 症状 | 原因 | どうするか |
|---|---|---|
| フレンドのロビーに入れない | バージョンが違う、ベータを選んでいる人と選んでいない人が混ざっている | Steamで更新し、全員のベータの選択をそろえる |
| 先の章のロビーに入れない | 参加する人の章がホストより手前 | 参加する人がホストの章まで進める |
| MODを入れていると入れない | MODの構成がホストと違う | ホストが有効にしているMODに合わせる |
| Shift+Tab で招待を送れない | Steamオーバーレイの不調 | オーバーレイを切ってSteamを再起動し、入れ直す |
| 接続に失敗する | ファイアウォールが通信を止めていることがある | Windows Defender ファイアウォールなどで Sephiria を許可する |
接続に失敗したときと、キックされたときは、それぞれ画面に通知が出ます。
全員のバージョンをそろえる(ベータの選択も同じか)
Steamのライブラリで、セフィリアの更新が残っていないかを全員で確かめます。
1.0 のあとも、マルチの切断や進行が止まる不具合の修正が続きました。1.0.23 で奇跡を選ぶときの切断が改善され、1.0.24 で一部のネットワーク切断が緩和されました。1.0.26 では、5章で特定の条件のとき、ゲームオーバーでホストのロビーから追い出される問題が直りました。1.0.28 では、6章のマルチでゲームオーバー後に進行が止まることがある問題が直っています。1.1.0 でも、特定の状況でロビーへの参加に失敗する問題が直りました。
今の最新のバージョンと、回ごとの変更点は セフィリアのアップデートまとめ にまとめています。
1.1.0 は workshop-beta というベータとして配信されました。ベータを選んでいる人と選んでいない人が混ざっていないかも、全員で見ます。
- Steamのライブラリで セフィリア(Sephiria)を右クリックし、「プロパティ」を開く
- 「ゲームのバージョンとベータ」(Game Versions & Betas)を開く
- 選んでいるものを全員で見比べ、同じものにそろえる
ベータを選ばない配信にそろえるときは、「なし」や「デフォルト」など、通常の配信に戻す選択肢を選びます。
Shift+Tab で招待を送れないとき
- Steamの設定を開く
- 左の一覧から、ゲーム中の設定(In-Game)を開く
- ゲーム中のSteamオーバーレイを有効にする設定(Enable the Steam Overlay while in-game)をオフにする
- Steamを再起動する
- 同じ設定をオンに戻す
接続に失敗する・タイムアウトするとき
Windows Defender ファイアウォールや、使っているセキュリティソフトで Sephiria の通信を許可します。
参加ボタンを押しても入れないとき
参加ボタンを押しても入れず、ホストの画面では参加したことになっている不具合が、0.10.5 の時点で出ていました。このときは、ゲームを再起動すると多くの場合で直りました。
ホストが抜けたら・途中で切れたら
ホストが落ちたり切断したりすると、進めていた挑戦(ラン)は全員終わります。ホストを別の人に引き継ぐ仕組みはないので、ホストはグループの中で回線がいちばん安定している人が引き受けます。
- ホストのゲームが終わると、参加者もロビーから抜ける
- ホストが強制終了したときは、参加者はポケット次元(英語表示では Pocket Dimension)のアイテムを選んでからタイトル画面に戻る
- 参加者が途中で切れたときは、元のセッションが残っていれば再接続できる仕組みがある
- キックされた人は、同じゲームには戻れない
探索中は、マルチの画面にあるロビーを抜ける機能(英語表示では Leave Lobby)が使えません。ロビーを抜けるなら、探索に出る前に抜けます。
マルチがラグい・切れるとき
セフィリアのマルチは、0.11.7 から遅延を減らすためにP2P通信を優先しています。P2Pは、プレイヤーのPC同士で直接つなぐ方式です。
遅延が大きい状況ではプレイが不安定になることがあるため、一緒に遊ぶ相手はフレンドか近い地域のプレイヤーにします。
ping やパケットロスなど、ラグの原因の見分け方は ゲームのラグとは?ping・ジッター・パケットロスの違いと目安 で扱っています。
(PR表記を付ける。自宅の回線を見直したい人向けの枠)
協力プレイ中の仕様(敵の数・倒れたあと・チャット)
- 人数が増えると、敵の数が増える
- 自分が倒れたあとは、ほかのプレイヤーの画面を見られる
人数に応じて敵のHPを増やすだけの形は 0.5.0 でやめ、0.7.3 ではマルチでの敵のHPが少し下げられました。
ハードモードの解放のしかたと、要素ごとの効果は セフィリアのハードモードのやり方|解放条件・最大レベル60・要素と実績 で確かめられます。
キーボードでは、チャットは Enter キーで開きます。ほかのプレイヤーのインベントリは、その人のサムネイルをクリックするか、ESCメニューのマルチの画面から見られます。