セフィリアをフレンドと遊ぼうとしても、招待の送り方が分からなかったり、招待したのに相手が入ってこなかったりすると先に進めません。原因はバージョンの違いや章の進み具合など、いくつかに分かれます。

セフィリアは何人でマルチできる?

セフィリアのマルチは、ホストを含めて最大4人のオンライン協力プレイです。Steamのフレンドを招待して遊ぶほか、公開ロビーを作ってほかのプレイヤーと遊ぶこともできます。

協力プレイ中は、仲間とアイテムを交換したり、倒れた仲間を復活させたりできます。

能力値や解放したアイテム、運命の刻印の進み具合は、ホストに合わせるのではなく人ごとに別々です。

マルチを始める前に確かめること

  • 全員が最初のチュートリアル(プロローグ)を終えている
  • 全員が同じゲームのバージョンで遊んでいる
  • 参加する人の章が、ホストより手前になっていない
  • MODを使うなら、参加する人がホストのMODに合わせている

買ったばかりのフレンドを誘うときは、先にチュートリアルを済ませてもらいます。

ホストが5章、参加する人が4章なら、参加する人が5章まで進めてから入ります。

翻訳などの個人用UIのMODと、ホストだけが入れればよいMODは、参加する人が入れなくてかまいません。

MODの入れ方と有効にする手順は、セフィリアのMODの入れ方|ワークショップの購読・有効化と起動しないとき にまとめています。

フレンドを招待する手順(ホスト側)

ホストがロビーを作り、Steamオーバーレイ(Shift+Tab)のフレンドリストから招待を送ります。

  1. チュートリアルを終えたあと、マルチのメニューからロビーを作る(ロビーの名前は64文字まで)
  2. Shift+Tab でSteamオーバーレイを開く
  3. Steamのフレンドリストから、一緒に遊ぶフレンドに招待を送る
画像の予定マルチのメニューを開く場所と、ロビーを作る画面(日本語表示。オーナー撮影の候補)

招待できるのは、自分以外に3人までです。Steamオーバーレイは、Steamがゲームの上に重ねて開く画面で、フレンドリストや招待はここから使います。

公開ロビーと非公開ロビーでは、誰と遊べるかと入り方が違います。

ロビー誰と遊べるか・入り方
公開ロビーフレンド以外のプレイヤーとも遊べる
非公開ロビーSteamのフレンド招待か、コードで入る

非公開ロビーのコードは、ロビーにある石板を調べると表示されます。コードを伝えれば、招待を送らなくても非公開ロビーに入ってもらえます。

画像の予定ロビーにある石板と、コードの表示(オーナー撮影の候補)

招待された側の参加のしかた

参加する側は、届いたSteamの招待を承諾すると、ホストのロビーに入ります。

ほかの人が作ったロビーには、マルチのメニューにあるロビー一覧から参加ボタンで入ります。一覧が古いときは、更新ボタンで読み直せます。

ロビーに入ったプレイヤーは、マルチの集合場所(英語表示では Assembly Space)に集まります。集合場所ではアイテムを捨てられず、訓練用の人形が置いてあります。

一緒に遊ぶフレンドがいない場合は、公開ロビーを使うか、公式Discord(ストアページにリンクがあります)で一緒に遊ぶ人を探します。

図解の予定ホスト(ロビーを作る → Shift+Tab → 招待を送る)と参加する側(招待を承諾 → 集合場所へ)を2列で並べた図

フレンドが参加できないときの対処

参加できないときは、まず全員のゲームのバージョンがそろっているかを確かめます。そのうえで、症状に合う行を次の表で探します。

症状原因どうするか
フレンドのロビーに入れないバージョンが違う、ベータを選んでいる人と選んでいない人が混ざっているSteamで更新し、全員のベータの選択をそろえる
先の章のロビーに入れない参加する人の章がホストより手前参加する人がホストの章まで進める
MODを入れていると入れないMODの構成がホストと違うホストが有効にしているMODに合わせる
Shift+Tab で招待を送れないSteamオーバーレイの不調オーバーレイを切ってSteamを再起動し、入れ直す
接続に失敗するファイアウォールが通信を止めていることがあるWindows Defender ファイアウォールなどで Sephiria を許可する

接続に失敗したときと、キックされたときは、それぞれ画面に通知が出ます。

全員のバージョンをそろえる(ベータの選択も同じか)

Steamのライブラリで、セフィリアの更新が残っていないかを全員で確かめます。

1.0 のあとも、マルチの切断や進行が止まる不具合の修正が続きました。1.0.23 で奇跡を選ぶときの切断が改善され、1.0.24 で一部のネットワーク切断が緩和されました。1.0.26 では、5章で特定の条件のとき、ゲームオーバーでホストのロビーから追い出される問題が直りました。1.0.28 では、6章のマルチでゲームオーバー後に進行が止まることがある問題が直っています。1.1.0 でも、特定の状況でロビーへの参加に失敗する問題が直りました。

今の最新のバージョンと、回ごとの変更点は セフィリアのアップデートまとめ にまとめています。

1.1.0 は workshop-beta というベータとして配信されました。ベータを選んでいる人と選んでいない人が混ざっていないかも、全員で見ます。

  1. Steamのライブラリで セフィリア(Sephiria)を右クリックし、「プロパティ」を開く
  2. 「ゲームのバージョンとベータ」(Game Versions & Betas)を開く
  3. 選んでいるものを全員で見比べ、同じものにそろえる

ベータを選ばない配信にそろえるときは、「なし」や「デフォルト」など、通常の配信に戻す選択肢を選びます。

図解の予定Steamのライブラリ → 右クリック → プロパティ → ゲームのバージョンとベータ → 選んでいるものを全員で見比べる、の順を矢印で示す

Shift+Tab で招待を送れないとき

  1. Steamの設定を開く
  2. 左の一覧から、ゲーム中の設定(In-Game)を開く
  3. ゲーム中のSteamオーバーレイを有効にする設定(Enable the Steam Overlay while in-game)をオフにする
  4. Steamを再起動する
  5. 同じ設定をオンに戻す
図解の予定Steamの設定 → ゲーム中(In-Game)→ ゲーム中のSteamオーバーレイを有効にする設定(Enable the Steam Overlay while in-game)をオフ → Steamを再起動 → 同じ設定をオンに戻す、の順を矢印で示す

接続に失敗する・タイムアウトするとき

Windows Defender ファイアウォールや、使っているセキュリティソフトで Sephiria の通信を許可します。

参加ボタンを押しても入れないとき

参加ボタンを押しても入れず、ホストの画面では参加したことになっている不具合が、0.10.5 の時点で出ていました。このときは、ゲームを再起動すると多くの場合で直りました。

ホストが抜けたら・途中で切れたら

ホストが落ちたり切断したりすると、進めていた挑戦(ラン)は全員終わります。ホストを別の人に引き継ぐ仕組みはないので、ホストはグループの中で回線がいちばん安定している人が引き受けます。

  • ホストのゲームが終わると、参加者もロビーから抜ける
  • ホストが強制終了したときは、参加者はポケット次元(英語表示では Pocket Dimension)のアイテムを選んでからタイトル画面に戻る
  • 参加者が途中で切れたときは、元のセッションが残っていれば再接続できる仕組みがある
  • キックされた人は、同じゲームには戻れない

探索中は、マルチの画面にあるロビーを抜ける機能(英語表示では Leave Lobby)が使えません。ロビーを抜けるなら、探索に出る前に抜けます。

マルチがラグい・切れるとき

セフィリアのマルチは、0.11.7 から遅延を減らすためにP2P通信を優先しています。P2Pは、プレイヤーのPC同士で直接つなぐ方式です。

遅延が大きい状況ではプレイが不安定になることがあるため、一緒に遊ぶ相手はフレンドか近い地域のプレイヤーにします。

ping やパケットロスなど、ラグの原因の見分け方は ゲームのラグとは?ping・ジッター・パケットロスの違いと目安 で扱っています。

(PR表記を付ける。自宅の回線を見直したい人向けの枠)

協力プレイ中の仕様(敵の数・倒れたあと・チャット)

  • 人数が増えると、敵の数が増える
  • 自分が倒れたあとは、ほかのプレイヤーの画面を見られる

人数に応じて敵のHPを増やすだけの形は 0.5.0 でやめ、0.7.3 ではマルチでの敵のHPが少し下げられました。

ハードモードの解放のしかたと、要素ごとの効果は セフィリアのハードモードのやり方|解放条件・最大レベル60・要素と実績 で確かめられます。

キーボードでは、チャットは Enter キーで開きます。ほかのプレイヤーのインベントリは、その人のサムネイルをクリックするか、ESCメニューのマルチの画面から見られます。