この記事には広告(PR)を含みます。
対戦中に相手が急にワープした、先に撃ったのに負けた、という場面が続くと、どこが悪いのかが気になります。回線の速度を測っても数字がいくつも並び、どれを見ればいいのか迷うところです。
ゲームのラグとは?ping・ジッター・パケットロスの違い
ラグは、英語の Lag(遅れ、遅延)から来た言葉です。通信のラグを調べるときに見る数値が、ping、ジッター、パケットロスで、悪いときに出る症状がそれぞれ違います。
| 数値 | 何を表すか | 悪いときのゲームの症状 |
|---|---|---|
| ping | データがサーバーとの間を往復する時間(ms=ミリ秒) | 操作が遅れ、反応が遅くなる |
| ジッター | ping の値の揺れ(ms)。小さいほど通信が安定している | 相手がワープして見える、入力が遅れる、急にラグが来る(ラグスパイク) |
| パケットロス | 送ったデータの一部が途中で失われ、届かないこと(%)。略して「パケロス」 | 撃ち合いのあるゲームでは、動きがぎこちなくなる、射撃が遅れる、先に撃っても負ける |
ping がずっと高いのか、跳ねるのか
ping がずっと高いまま(例えば80〜120ms)なら ping そのもの、20msから80msのように跳ね回るならジッターを疑います。どちらに当たるかは、次の節の方法で ping を何回も測ると分かります。
ping・ジッター・パケットロスの確かめ方
ping とジッターは速度測定の Speedtest by Ookla で、パケットロスは Windows のコマンドプロンプトで測れます。
| 測るもの | 方法 | 結果の見る所 |
|---|---|---|
| ping・ジッター | Speedtest by Ookla で測る | 結果の画面の Ping とジッター |
| パケットロス | コマンドプロンプトで「ping -n 50 8.8.8.8」 | 統計の「損失 = X (Y% の損失)」の Y% |
| ping の揺れ | 上と同じ ping の結果 | 往復時間の最小・最大・平均 |
コマンドプロンプトでの手順は次のとおりです。
- Windows の検索ボックスに「cmd」と入力し、コマンドプロンプトを開く。
- 「ping -n 50 8.8.8.8」と入力して実行する。50 は送る回数で、-n を付けなければ4回で終わる。
- 終わったら、統計の「損失 = X (Y% の損失)」の Y% を見る。これがパケットロス率。
8.8.8.8 は外のサーバーの例で、ゲームのサーバーではありません。Mac では、ターミナルで「ping -c 50 8.8.8.8」と入力し、「packet loss」の割合を見ます。
コマンドプロンプトの ping では、ジッターの値そのものは出ません。統計の最小と最大の差が大きいほど、ping が揺れています。
測るときは有線で接続し、ほかの通信を止めます。時間帯を変えて何回か測ると、混む時間だけ悪いのかも分かります。
ping・ジッター・パケットロスの目安(確認日: 2026年11月9日)
ping は50ms未満、ジッターは10ms未満が目安で、パケットロスは0%が理想です。
| 数値 | 値 | 状態 |
|---|---|---|
| ping | 15ms以下 | 理想 |
| ping | 30ms以下 | 快適 |
| ping | 50ms超 | ラグを感じやすい |
| ジッター | 10ms未満 | ほとんどのオンラインゲームで許容範囲 |
| パケットロス | 0% | 理想 |
| パケットロス | 1%未満 | 軽微 |
| パケットロス | 1〜3% | 問題あり(改善が必要) |
| パケットロス | 3〜10% | 深刻 |
| パケットロス | 10%以上 | 非常に深刻 |
パケットロスが1%を超えると接続が不安定になるので、下の「原因ごとの対処」から順に試します。
ping は、遊ぶサーバーが遠いと上がります。Rust でのサーバー選びの ping の目安は、Rustがラグい・pingが高いときの原因と対処|pingの目安つきにあります。
ゲームのラグの原因の見分け方
ラグの原因は、ゲームのサーバー、自分の回線、自分のPC(ゲーム機)に分けて見分けます。
- ほかの多くのプレイヤーも同時にラグい: ゲームのサーバー側を疑う
- 自分だけ ping・ジッター・パケットロスが目安を外れている: 自分の回線か、サーバーまでの距離を疑う
- 数値は目安の内なのに、画面そのものがカクつく: PCやゲーム機の性能を疑う
サーバー側のラグは、自分の回線を直しても変わりません。まずゲームの公式の情報を確かめます。
数値は目安の内なのに画面がカクつくときは、回線を変えても直りません。PCが原因のカクつきの見分け方と、Windowsで見直す設定は、ゲームを問わずPCゲームが重い・カクつくときの対処|原因の見分け方と設定にまとめています。
Rust なら、FPSを上げる設定をRustが重い・FPSが上がらない|軽くする設定と原因の見分け方にまとめています。日本のサーバーやソロ向けのサーバーを選び直すときは、Rustのサーバーの選び方|初心者・ソロ向けと日本サーバーの探し方が使えます。
原因ごとの対処
自分の回線やサーバーまでの距離が原因のときは、次の表の順に見直します。
| 当てはまること | 対処 |
|---|---|
| Wi-Fi で遊んでいる | LANケーブルで有線接続にする |
| 遊んでいる間に、ダウンロードやほかの通信が動いている | ダウンロードを一時停止し、通信するアプリを閉じる |
| ルーターなどの機器の調子が悪い | ルーターを再起動する(光回線なら ONU も) |
| LANケーブルが CAT5 など古い規格、または折れや接触不良がある | CAT5e以上、できれば CAT6A のケーブルに替える |
| 遊ぶサーバーが遠い | サーバーを選べるゲームなら、近い地域のサーバーを選ぶ |
Wi-Fi は、電波の干渉や障害物の影響を受けます。
ONU は、光回線の信号を変える機器です。ONU とルーターが別の機器なら、両方の電源を抜いて1〜5分待ち、ONU、ルーターの順に電源を入れ直します。
ゲームの夜に回線が遅いとき
平日の夜(20〜24時ごろ)や休日は、利用が集中して回線が混みやすくなります。集合住宅で回線を共有している場合や、プロバイダの設備が足りない場合も混雑の原因です。
光回線で、混む時間に遅くなりやすいのが PPPoE という接続の方式です。PPPoE は網終端装置という設備を通るため、利用者が集中する時間帯にここが混み、通信が遅くなることがあります。
IPoE という方式は、この網終端装置を通りません。そのため PPPoE に比べて、通信速度が安定しやすくなります。
夜だけ遅いかは、上の「確かめ方」と同じ測り方を、昼と夜に行って比べます。夜にほかの多くのプレイヤーも同時にラグいなら、回線ではなくゲームのサーバー側を疑います。
回線を見直す目安
次の表で、今の状況から見直すものを選びます。
| 今の状況 | 見直すもの |
|---|---|
| Wi-Fi で遊んでいる | 回線より先に、有線接続にする |
| 有線でも、夜など混む時間帯だけ数値が悪くなる。契約が PPPoE | IPoE に対応したプロバイダやサービス |
| IPoE を使いたいが、ルーターが対応していない | IPoE に対応したルーター |
| ほかの多くのプレイヤーも同時にラグい | 回線ではなく、ゲームのサーバー側 |
| 数値は目安の内なのに、画面がカクつく | 回線ではなく、PCやゲーム機 |
再起動や有線接続、ケーブルの交換で直らないときは、回線やプロバイダの見直しが根本の対策になります。選ぶときは、IPv6 の IPoE に対応したサービスか、独自の回線網を持つサービスを候補にします。
IPoE に対応した回線やプロバイダ、ルーターの候補は、次の枠(PR)にまとめています。
申し込む前に確かめること
回線やプロバイダを変える前に、次の順で確かめます。
- 昼と夜で測り、混む時間帯だけ悪くなるかを見る。一日中悪いなら、上の「原因ごとの対処」とサーバーまでの距離を先に見直す。
- 今のプロバイダで IPoE が使えるか、使っているルーターが対応しているかを確かめる。使える方式は、プロバイダのサービスと機器の対応で決まる。
- 遊ぶサーバーが遠いなら、回線より先に近いサーバーを選ぶ(サーバーを選べるゲームのとき)。IPoE は混む装置を通らない方式で、サーバーまでの距離は変わらない。
ゲーム別の記事
- Rustがラグい・pingが高いときの原因と対処|pingの目安つき: Rust のゲーム内での ping とパケットロスの見方、日本から近いサーバーの探し方
- Rustが重い・FPSが上がらない|軽くする設定と原因の見分け方: 画面のカクつきを軽くする設定
- Rustのサーバーの選び方|初心者・ソロ向けと日本サーバーの探し方: 初心者・ソロ向けのサーバーと日本サーバーの探し方
- コアキーパーのマルチが重い・切断されるとき|ホストの回線と対処: コアキーパーのマルチが重い・切断されるときの、ホストの回線と対処
- パルワールドのマルチがラグい・接続が不安定なとき|原因の見分け方: パルワールドのマルチがラグい・接続が不安定なときの、原因の見分け方