パルワールドのMODは、ワークショップで購読しただけでは効きません。ファイルを手で置くと、ゲームの画面から MOD をオフにできなくなることもあり、ゲームとサーバーでは入れ方も違います。
パルワールドのMODはSteamワークショップで入れる
Steam版のパルワールドは、Steamワークショップで MOD を購読し、ゲームの Mod管理画面で有効にして入れます。
| 遊び方 | MOD | 入れ方 |
|---|---|---|
| Steam版(PC) | 入れられる | ワークショップで購読し、Mod管理画面で有効にする |
| PS5・Xbox | 入れられない | — |
| Windowsで動かす専用サーバー | サーバーに対応した MOD だけ動く | Mods\Workshop に置き、PalModSettings.ini に書いて再起動する |
| Linuxで動かす専用サーバー | 動かない | — |
| 公式サーバー | MOD を有効にしたまま入るのは禁止 | MOD をオフにしてから入る |
MOD の不具合は運営のサポートの対象外で、セーブデータが壊れても運営は責任を負いません。入れてから落ちるようになったら、この記事の外し方で MOD を外して確かめます。
入れる前にセーブデータを控える
一度でも MOD を有効にしたセーブデータは、MOD を外したあとも不具合が続くことがあります。大事なワールドがあるなら、入れる前にセーブデータをコピーしておきます。
Steam版のセーブデータは %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames にあります。エクスプローラーのアドレス欄にこの文字を入れると開けるので、SaveGames のフォルダごと別の場所にコピーします。
控えから戻す手順と、読み込めなくなったときの対処は、パルワールドのセーブデータの場所とバックアップ|復元と別PCへの移行にあります。
ワークショップでMODを入れる手順
Steam で購読してから、ゲームの中で有効にします。
- Steam のライブラリでパルワールドを選び、ゲームのページからワークショップを開く。
- 入れたい MOD のページで、「+」のボタン(Subscribe)を押して購読する。
- Steam のダウンロードの画面で、ダウンロードが終わるまで待つ。
- パルワールドを起動して Mod管理画面を開き、MOD を使う設定をオンにする。
- 使う MOD にチェックを付けて保存する。ゲームが再起動して、MOD が読み込まれる。
MOD の一覧が選べないときは、MOD を使う設定がオンになっているかを見ます。一覧に MOD が出ないときは、Steam のダウンロードが待ちのままになっていないかを見ます。
1.0より前から使っていた MOD を入れ直すときは、作者が 1.0 向けに更新したのを確かめてから、1つずつ有効にして起動を確かめます。落ちたときに、どの MOD が原因かを絞れます。
ワークショップ以外から入れるなら、信頼できる配布元だけにします。不正なプログラムを含む MOD が、ネット上で配られていることがあるためです。
前提のMODも購読する
MOD によっては、前提として別の MOD が要ります。MOD のページの説明と必要なアイテム(Required Items)を見て、前提の MOD も購読します。UE4SS や PalSchema を前提にしている MOD があります。
MOD の更新は、Steam が自動でダウンロードします。ゲームのアップデートのあとは MOD が動かなくなることがあるので、MOD のページで対応を確かめ、未対応なら Mod管理画面でオフにします。
MODを外す・消す方法と起動しないとき
外し方は、今の状態で決まります。
| 状態 | やること |
|---|---|
| ゲームは起動する | Mod管理画面でその MOD をオフにして保存する |
| 落ちて Mod管理画面まで行けない | ワークショップでその MOD の購読を解除する(次の起動で外れる) |
| 「Steamワークショップ以外で導入されたModが存在するため、Modをオフにできません。」と出る | 手で入れた MOD のファイルを消してから、もう一度オフにする |
| 上のどれでも直らない | MOD を完全に消す(下の手順) |
オフにして保存したら、再起動のあとにワールドを読み込み、問題が消えたかを確かめます。使い続けないなら、ワークショップで購読も解除すると、次からダウンロードされません。
ゲームのファイルを上書きする MOD は、手で消しても、オフにできない表示が出ることがあります。そのときは、完全に消す手順に進みます。
バージョン1.0.4では、Steam で MOD のファイルが正しく消せない不具合が直りました。ゲームが1.0.4より前なら、更新してから外し直します。
MODを完全に消す手順
MOD を入れてから落ちるようになったときは、MOD を完全に消すと直ることがあります。
- セーブデータをコピーして控える。
- Steam のライブラリでパルワールドを右クリックし、「管理」→「ローカルファイルを閲覧」(Manage → Browse local files)を選ぶ。
- 開いたフォルダの
Pal\Binaries\Win64とPal\Content\Paksの2つを消す。 - ライブラリでパルワールドを右クリックし、「プロパティ」→「インストール済みファイル」→「ゲームファイルの整合性を確認」(Properties → Installed Files → Verify integrity of game files)を押す。
それでも直らないときは、パルワールドをアンインストールします。Steam のインストール先に残った Palworld フォルダを消してから、入れ直します。
1.0より前に入れた MOD が残っているときも、オフにするだけでは足りず、ファイルが読み込まれて落ちることがあります。古い MOD の消し方は、パルワールドの推奨スペック|メモリ16GBで足りる?重いときの対処でも扱っています。
マルチでMODを使うときのルール
公式サーバーに、MOD を有効にしたまま入るのは禁止です。違反してほかの人のプレイを妨害すると、アカウント停止(BAN)などの措置を受けることがあります。公式サーバーで遊ぶ前に、Mod管理画面で MOD をオフにします。
公式サーバー以外でも、妨害行為をすれば同じ措置を受けることがあります。
友達の専用サーバーでは、MOD を有効にした人が入れるかを、サーバーの設定 bAllowClientMod で決めます。MOD を入れた人が入れないときは、管理者に bAllowClientMod=True になっているかを見てもらいます。
bAllowClientMod は、PalWorldSettings.ini の OptionSettings=(...) の括弧の中に、カンマで区切って書きます。ファイルの場所と書き換えの手順は、パルワールドのボイスチャットのやり方|サーバー設定と聞こえないときと同じです。
サーバーに入れる MOD によっては、参加する人も同じ MOD を自分のPCに入れる必要があります。MOD のページの説明を読み、要るなら参加する人に MOD のページを伝えます。
サーバーの MOD がサーバー側だけで動くものなら、MOD を入れられない PS5・Xbox の人も参加できます。
専用サーバーにMODを入れる手順
専用サーバーの MOD は、Windows で動かす専用サーバーでだけ動きます。サーバーで動くように作られた MOD でないと、置いても動きません。
サーバーを借りて MOD を使うなら、申し込む前に Windows で動くサーバーかを確かめます。借りる会社の料金は、ゲームサーバーのレンタル比較|4社の料金と対応ゲーム【2026年11月】で比べられます。
ゲームと違い、サーバーにはワークショップの MOD を自分で置きます。購読した MOD のファイルは、Steam を既定の場所に入れた PC なら C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1623730 にあります。
- 専用サーバーを一度起動して止める。
Mods\PalModSettings.iniは、一度起動したあとにできる。 PalServer.exeと同じフォルダのMods\Workshopに、ワークショップの MOD をフォルダごとコピーする。好きな名前のフォルダの直下にInfo.jsonが来るようにする。Mods\PalModSettings.iniを開き、bGlobalEnableMod=trueにする。- 使う MOD の
PackageNameを、1つにつき1行ずつActiveModList=に書く。 - サーバーを再起動する。再起動のときに MOD が展開される。
PalModSettings.ini は次の形になります(MOD の名前は公式の例です)。
[PalModSettings]
bGlobalEnableMod=true
ActiveModList=GamingCattiva
ActiveModList=FarmingQuivern
ActiveModList に書くのは、Info.json の中の PackageName の値です。フォルダの名前では読み込まれないので、Info.json を開いて値を写します。
サーバーのMODを外す・更新する
MOD を外すときは、ActiveModList からその行を消して再起動します。要らなくなった MOD は、Mods\Workshop のフォルダも消してかまいません。
更新するときは、新しい MOD のフォルダで置き換えて再起動します。Info.json の Version が変わっていれば、古いバージョンが外れて新しいバージョンが展開されます。
サーバーのアップデートのあと、合わない MOD で起動しなくなることがあります。起動オプションに -NoMods を付けると MOD がすべて無効になるので、まず MOD なしで起動するかを確かめます。起動したら、ActiveModList の行を控えてからいったん消し、-NoMods を外します。そのあと ActiveModList を1行ずつ書き戻し、そのたびに再起動して、起動しなくなる MOD を探します。サーバーの更新の手順は、パルワールド専用サーバーのアップデート方法|バージョン違いで入れないときにあります。
サーバーでMODが動かないとき
サーバーで MOD が動かないときは、次の3つを見ます。
Info.jsonの InstallRule に"IsServer": trueがあるか。無ければ、その MOD はサーバーで動かない- 前提の MOD も
Mods\Workshopに置き、ActiveModListに書いたか - 再起動のあと、
Mods\ManagedModsに MOD のPackageNameのフォルダができているか
3つ目のフォルダが無ければ、MOD が展開されていません。bGlobalEnableMod=true と PackageName に書き間違いが無いかを見て、もう一度再起動します。