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パルワールドをひとりで遊ぶと平気なのに、マルチになると動きが引き戻されたり、画面が止まったりする。サーバー、回線、自分のPCのどこで起きているかで、直す場所はまったく違います。

パルワールドのマルチがラグい原因の見分け方(サーバー・回線・自分のPC)

原因は、ラグの出方で見分けます。参加している仲間に「同じ時に重いか」を聞き、下の表の当てはまる行から確かめてください。

ラグの出方疑う所最初にすること
移動中に元の位置へ引き戻される・ワープする回線(サーバーまでの距離、Wi-Fi)有線にする、VPN を切る
回線に問題が無いのに、全員が同時に重い・ずれるサーバーの負荷サーバーのメモリと設定を見る
大きな戦闘や、パルの多い拠点で一瞬止まってすぐ戻るサーバーの CPU拠点のパルの数を減らす
初めての場所や初めて見るパルで、自分の画面だけカクつく自分のPCグラフィックドライバーを新しくする
招待コードの協力プレイで、みんなが重いホストのPC(負荷がいちばんかかりやすい)性能のいいPCの人がホストになる
バージョン違いのエラーで入れないゲームとサーバーのバージョンの違い遅れている側を更新する

招待コードの協力プレイは、ホストのワールドに最大4人で入る遊び方です。専用サーバーは、ゲームとは別にサーバーを動かし、最大32人で遊べます。どちらで遊んでいるかによって、表の「ホストのPC」と「サーバー」のどちらを見るかが変わります。

図解の予定「ラグの出方」から原因へ分かれる流れ図。「移動中に引き戻される」→回線、「全員が同時に重い」→サーバーの負荷、「戦闘・拠点で一瞬止まる」→サーバーのCPU、「自分の画面だけ初めての場所でカクつく」→自分のPC、「協力プレイで全員重い」→ホストのPC(負荷がいちばんかかりやすい)、の5本の矢印(このサイトで作る図)

サーバーとの接続が不安定なときにアイコンが出たら

サーバーとの接続が不安定なときにアイコンが出るのは、バージョン1.0からの仕組みです。このアイコンが出たら、ほかの人も同じ時に重いかを聞いてください。

重いのが自分だけなら、この下の「回線が原因のとき」から自分の回線を見直します。

まずゲームとサーバーのバージョンをそろえる

ゲームとサーバーは、まず最新のバージョンにそろえます。バージョン1.0で、マルチの多くの同期のずれ、ほかのプレイヤーの動きが正しく同期しない不具合、専用サーバーのメモリリークとクラッシュが直りました。

バージョンマルチ・専用サーバーで直したこと
v1.0.2専用サーバーの Panthalus 戦で、全員が切断されることがある不具合
v1.0.3専用サーバーで、パルが参加者の画面で細かく震えて見える不具合。協力プレイで世界樹に入るときのムービーの一部がカクつく不具合
v1.0.4読み込み中の接続エラーでタイトル画面に戻されたあと、操作が効かなくなることがある不具合

2026年11月11日時点の最新は v1.0.5(2026年9月15日)です。ゲームやサーバーが古いバージョンのままだと、上の不具合が残ります。

ゲームとサーバーのバージョンが違うと、サーバーには入れません。サーバーが古ければサーバーを、自分のゲームが古ければゲームを更新します。v1.0.4 からは、バージョン違いのエラーに接続先のバージョンが出るので、どちらが遅れているかを見比べられます。

専用サーバーを更新する手順は、パルワールド専用サーバーのアップデート方法|バージョン違いで入れないときにあります。

回線が原因のとき(ワープする・引き戻される)

移動中に引き戻されるなら、自分の回線とサーバーまでの道のりを、次の順に見直します。

  • Wi-Fi をやめて、LAN ケーブルの有線でつなぐ
  • VPN を使っているなら切る
  • サーバーを選べるなら、参加する人に近い場所にする

Wi-Fi は電波が一瞬途切れることがあり、その途切れが引き戻しの原因になります。VPN は通信の経路を長くするので、遅れと引っかかりが増えます。サーバーの場所が遠いほど遅延が大きくなり、ずれもひどくなります。日本の仲間で遊ぶなら、日本に近い場所のサーバーを選んでください。

図解の予定回線を見直す順の3段の図。上から「Wi-Fi でつないでいる → 有線にする」「VPN を使っている → 切る」「サーバーの場所を選べる → 参加する人に近い場所にする」。各段の横に、理由を短く(電波の途切れ、経路が長くなる、遠いほど遅延が大きい)。有線にすれば必ず直る、とは書かない(このサイトで作る図)

パルワールドのサーバーとの通信は UDP という方式で、データの取りこぼし(パケットロス)があっても送り直されません。サーバーは動きの一部を受け取れず、次のデータが届いたときに位置を直すので、それがワープや引き戻しに見えます。

ping・ジッター・パケットロスの見方と目安はゲームのラグとは?ping・ジッター・パケットロスの違いと目安、有線と Wi-Fi の違いはゲームは有線LANとWi-Fiどっち?LANケーブルのカテゴリの選び方で確かめられます。有線にできない部屋なら、ゲーム向けWi-Fiルーターの選び方|IPv6(IPoE)対応・Wi-Fi 6/7の見方でルーターを見直してください。

専用サーバーが重いとき(全員が重い・一瞬止まる)

全員が同時に重いなら、まずサーバーのマシンが要件を満たしているかを見ます。専用サーバーの要件は次のとおりです。

項目要件
CPU4コア(推奨)
メモリ16GB。安定して動かすなら32GB以上
ストレージ高速なSSD(推奨)。低性能なストレージでは、セーブデータが壊れることがある
OSWindows か Linux の64bit

バージョン1.0で専用サーバーの処理が最適化され、人数が多い場面の動作がよくなりました。それでも全員が重く、サーバーのメモリが16GBなら、安定の目安の32GB以上に増やします。

大きな戦闘や拠点で一瞬止まってすぐ戻るなら、メモリを増やしても直らないので、次の節の設定を見直します。

設定の bIsUseBackupSaveData(ワールドのバックアップ)を有効にすると、ディスクへの負荷が高まります。バックアップを有効にしているなら、サーバーのストレージが要件で推奨されている高速なSSDかを確かめてください。

パルの数と拠点の設定を見直す

動いているパルの数によって、動作の重さが変わります。専用サーバーの設定ファイル PalWorldSettings.ini では、次の3つが重さに関わります。

設定中身重さとの関係
BaseCampWorkerMaxNum1つの拠点のパルの最大数(最大50)大きいほど処理の負荷が増える
BaseCampMaxNumInGuild1つのギルドの拠点の最大数(初期値4、最大10)大きいほど処理の負荷が増える
PalSpawnNumRateパルの出現倍率パフォーマンスに影響する

拠点で一瞬止まるなら、拠点で働かせるパルの数を減らすと負荷が下がります。パルの出現倍率を上げているサーバーなら、元の値に戻すのも手です。

ini の書き換え方と、書き換えても反映されないときの確認点は、パルワールドのワールド設定の変え方|専用サーバーと反映されないときにまとめています。

サーバーのFPSを /metrics で見る

回線に問題が無いのに全員が重いときは、サーバー自身のFPSを見ると、サーバー側の問題かどうかが分かります。REST API の /metrics で、サーバーのFPS、フレーム時間(ミリ秒)、今の人数、拠点の数などが取れます。

重い時間と重くない時間で、サーバーのFPSを比べてください。重い時間にだけ下がっていれば、サーバー側に原因があります。

図解の予定/metrics のサーバーのFPSを、重い時間と重くない時間で横に並べて比べる図。「重い時間にだけ下がっている → サーバー側に原因」の矢印を1本だけ付ける。FPSの数値(目安・例の値とも)は書かない(このサイトで作る図)

REST API は、設定で RESTAPIEnabled=True にすると使えます。ポートの初期値は8212で、インターネットへ直接公開せず、LAN の中だけで使います。

呼び出し方と取れる項目の一覧は、パルワールドの管理者コマンド一覧|キック・BANとREST APIで確かめられます。

協力プレイ(招待コード)で重いとき

招待コードの協力プレイでは、ホストのプレイヤーにいちばん負荷がかかりやすくなります。仲間のうち、いちばん性能のいいPCの人がホストになってください。

ゲームを遊ぶPCの要件は、メモリが最低16GB、推奨32GBです。ホストを決めるときは、仲間のPCがこの推奨に届いているかを比べてください。メモリの選び方はパルワールドの推奨スペック|メモリ16GBで足りる?重いときの対処とゲーミングPCのメモリ16GBと32GBどっち?足りない症状と目安にあります。

5人以上で遊ぶなら、協力プレイの上限4人を超えるので専用サーバーにします。立て方はパルワールドの専用サーバーの立て方|自分のPCとレンタルの料金・メモリで確かめてください。

図解の予定協力プレイと専用サーバーの違いを左右に並べた図。左「招待コードの協力プレイ: 最大4人。ホストのワールドに入る。負荷がいちばんかかりやすいのはホストのPC」、右「専用サーバー: 最大32人。ゲームとは別にサーバーを動かす。全員が同時に重いなら疑うのはサーバー」(このサイトで作る図)

自分の画面だけカクつくとき

初めての場所に入ったときや、初めて見るパルが出たときに一瞬止まり、その後なめらかになるのは、自分のPCで起きているカクつきです。PCが描画の準備(シェーダーという描画用の小さなプログラムの用意)をしているためで、サーバーでは直せません。パルワールドに限らず、PC側のカクつきの原因の見分け方は、PCゲームが重い・カクつくときの対処|原因の見分け方と設定にまとめています。

グラフィックドライバーを新しくし、GPU が限界に近いなら、影と遠くまで描く距離の設定を下げます。草とエフェクトの設定も下げます。ドライバーの更新のしかたと、前のバージョンへの戻し方は、グラフィックドライバーの更新と戻し方|NVIDIA・AMD・Intelで見られます。

グラフィックの設定を下げて直るのは、自分のPCのカクつきだけです。下げても引き戻しやずれが変わらないなら、回線かサーバーの節に戻って確かめてください。PCの設定の下げ方は、パルワールドの推奨スペック|メモリ16GBで足りる?重いときの対処で詳しく書いています。

サーバーを借りるならメモリと場所で選ぶ

自分のPCでサーバーを動かしていて重いなら、レンタルサーバーや VPS に移す手があります。選ぶときは、人数に合うメモリと、参加する人に近い場所の2つを見ます。

Xserver GAMEs のパルワールドの目安プレイ人数は、16GBで~10人、32GBで10人~、64GBで~32人です。目安を超えても遊べますが、人数が増えるとサーバーの負荷が上がり、ラグや遅延が出ることがあります。

図解の予定Xserver GAMEs のパルワールドのメモリと目安プレイ人数の早見。「16GB: ~10人」「32GB: 10人~」「64GB: ~32人」を横に並べ、「Xserver GAMEs の目安。超えても遊べるが、人数が増えるとラグや遅延が出ることがある」と添える。料金とほかの会社の値は入れない(このサイトで作る図)

Xserver GAMEs は、サーバーの管理・保守が要らず、ブラウザの管理画面で参加人数やパル、キャンプなどの設定を変えられます。対応環境の欄は「PC版」なので、PS5・Xbox の仲間がいるなら、申し込む前に会社に確かめてください。

同じ会社の XServer VPS for Game のパルワールドは、4GBプラン以上で使えますが、推奨は16GBプラン以上です。

料金と各社の人数の目安はパルワールドの専用サーバーの立て方|自分のPCとレンタルの料金・メモリで、ほかのゲームにも使える会社はゲームサーバーのレンタル比較|4社の料金と対応ゲーム【2026年11月】で比べられます。

更新情報

  • 確認日: 2026-11-11
  • サーバーのドキュメントのバージョン: 1.0.4
  • 確認時点の最新のゲームのバージョン: v1.0.5(2026年9月15日。2026-11-11 時点)